电子竞技俱乐部策划书
1. 电子竞技的定义
电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。电子竞技运动来源于电子游戏。最早游戏只有在街上的游戏厅里才可以玩到,称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。2003年11月18日,电子竞技被国家设定为第99项
体育运动,国际上的3大电子竞技赛事WCG,CPL,ESWC也于2004年相继落地中国,中韩电子竞技对抗赛\"也作为今后在国内定期开展的电子竞技赛事,被列入到了体育竞赛的计划中。
电子竞技游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏。
1.实时对战 英雄联盟 Dota2 2.无法通过道具内购获得优势 狭义电子竞技游戏 3.有以该电子游戏为主要项目的全国性赛事或国际炉石传说 活动 1.具备对抗性玩法 广义电子竞技游戏 2.有以该电子游戏为主要项目的赛事或活动 1.棋牌类等现实类体育游戏的电子版项目 泛电子竞技游戏 2.非实时对战的竞赛模式 3.通过信息技术来锻炼脑力和体力技能的电子游戏 联众世界 水果忍者 地下城与勇士 刀塔传奇 QQ飞车 星际争霸2 CS: GO 精品资料
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电子竞技市场规模:
市场规模包括:1.电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入。2.电竞衍生收入:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。3.电竞游戏收入:包括中国大陆地区用户为狭义电竞游戏消费总金额。
2. 电子竞技赛事发展趋势
2.1奖金数额飞升
随着英雄联盟和DOTA 2两大电竞品类的崛起,全球电子竞技总奖金额度奖金增长迅速,从2010年至2014年间,增幅高达1083%。其中DOTA 2 项目的冠军奖金超过温网冠军奖金。奖金额度的上升也从侧面反应了整体电竞市场的飞速发展。
2.2赛事项目迭代
MOBA取代RTS和FPS成为主流电竞项目
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电子竞技大赛的项目-电子游戏项目在每年的电子竞赛中都会变化,竞赛奖金榜排行前五的电子竞技游戏排名也在不断地变化。可以看到,伴随着MOBA电竞游戏的崛起,RTS和FPS系列的电竞游戏在不断地衰退。以《英雄联盟》和《Dota 2》为代表占据了奖金榜的绝大部分。TCG系列作为新兴项目也出现在赛事舞台上,但是奖金占比较低。
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2.3赛事类型重心转变
游戏开发商主办赛事成为焦点。电竞赛事类型按照主办方属性分为二种:由游戏开发商和游戏发行商主办的单项赛事以及由非游戏开发商或发行商举办的综合性赛事。由开发商和发行商主办的单项在赛事规模、奖金数额、观众人数上逐渐超过第三方赛事。而且单项赛事对玩家、战队排名影响更大。单项赛事将逐渐成为电竞赛事主流。
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2.3.1游戏开发商分析
目前电子竞技项目均来自这三家游戏开发商。三家厂商在电竞游戏和赛事模式上各有千秋:
•Riot:赛事体系最成熟,开发商和运营商共同主导职业联赛+城市赛+网吧赛,形成完整体系。发展各类特色联赛同时直接对选手进行扶持。这种兼顾职业和业余的立体化赛事体系也是英雄联盟在全球范围内广受欢迎的原因之一。
•Blizzard:已有一定规模的联赛模式,但只有职业级和世界级联赛。目前加强联赛控制,将综合性比赛纳入联赛体系。
•Valve:只有一个世界级别赛事,与综合性赛事组织合作较多,未来将会建设自己的联赛。
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2.3.2电竞赛事资金筹集方法改变
Dota 2 国际邀请赛是由Dota 2 开发商Valve公司举办的官方大满贯赛事。TI的运作模式是:Valve通过举办世界邀请赛来发布比赛相关游戏内购道具,玩家进行相关消费时其中25%的花费自动计入比赛总奖金中。总奖金额越高玩家就能获得更多的奖励。
2.3.3垄断型权力架构的电竞协会---KeSPA
KeSPA是韩国职业电子竞技协会的简称,由韩国韩国文化体育旅游部于2000年批准后成立,是韩国电子竞技赛事的监管和组织者。除了赛事章程和比赛监管外,KeSPA垄断了韩国电子竞技比赛中的种种权利。
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2.4创新电竞衍生产品
海外资本青睐电子竞技衍创新产品。电子竞技衍生创新产品获得风投,其中有代表性的是具有博彩性质的Vulcun电子竞技俱乐部模拟经营网站,玩家可以通过经营战队赢取现实奖金。目前Vulcun已经获得千万美元投资。先前的Twitch收购案代表着电子竞技衍生市场已经被资本关注,更多电子竞技的细分领域也将被资本关注。
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3. 中国电子竞技产业链
3.1中国电子竞技产业核心环节
电竞行业以内容为核心,优质的内容才能赢得用户关注和流量,因而直接掌握内容版权,有内容生产、制作能力的的环节是整个产业链的核心关键所在:
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3.2中国电子竞技产业驱动因素 资本:
·富二代、风投入局带来大量资金;
·Twitch以9.7亿美金被收购,引发国内直播平台投资热潮; ·上市公司将电竞作为概念,吸引资本; ·品牌方赞助、广告代言增加; 社会影响:
·热爱电竞内容的年轻一代成长为社会生力军; ·社会对于电竞的偏见改观,电竞走进大学课堂; 国家政策:
·国家体育总局在2013年就已将电竞作为第99项体育运动; ·虽尚未出台具体政策但有关部门表态支持;
·地方政府加入赛事举办,大投入打造品牌:宁夏WCA、义乌IET;
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技术发展:
·PC硬件、互联网速提升,为电竞类网络游戏普及奠定基础; ·视频直播技术成熟,用户观看电竞内容更为便捷;
3.3中国电竞产业链——游戏厂商
目前《英雄联盟》,《DOTA2》等主流的电竞游戏均为海外厂商研发,国内的运营方主要担任举办次级赛事、业余赛事的辅助角色。相比之下,国内的电竞游戏的研发商相当稀缺,同时游戏认知度较低、赛事规模小。电竞游戏需要创造性研发,并且重视平衡性,而创意不足更重视吸金一直是国内游戏开发商的通病,导致目前国内电竞游戏以海外研发商为主导。
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3.3.1腾讯构筑阶梯型英雄联盟赛事体系
腾讯在基于传统的TGA赛事和CF系列赛事的经验上,在近两年逐渐构筑形成阶梯型的英雄联盟赛事体系,英雄联盟庞大的用户群体、游戏客户端直接推送赛事内容成为腾讯打造英雄联盟电竞品牌的优势所在。这种覆盖面更广、赛程更长的赛事体系将有助于腾讯进一步将用户转换为电竞受众,同时增强用户对游戏的粘性。
3.3.2网易和完美世界借力打造国内外赛事 网易和完美世界在电竞赛事打造上存在异同:
共同点:在电竞赛事举办上缺乏经验,借力打造国内外赛事; 差异点:
•网易:暴雪系游戏的比赛均由强势的暴雪和网易共同主办,赛事体系职业和业余并重;
•完美:相对权限更自由,选择和国内专业的赛事执行第三方MarsTV合作举办赛事,但在业余赛事布局上空白,缺失了调动Dota2
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用户活跃,进一步推广游戏的机会。
3.4中国电竞产业链——赛事
国内赛事举办在2014-15年间发展迅速,赛事规模、奖金的猛增,对于选手曝光度提升、进一步扩大电竞用户群、完善电竞产业生态都起到积极影响。但过快的发展也导致赛事品牌建设和商业化进程并未跟上赛事的投入的增长。独立品牌赛事的延续性是建立长期品牌的第一步,多方合作扩大影响、加强赛事自造血能力等将是赛事发展的关键。
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3.5中国电竞产业链 - 电竞俱乐部及联盟
目前中国的电竞俱乐部和联盟运作仍不够成熟,以王思聪为代表的富二代们纷纷投资电竞俱乐部,在改善选手待遇和俱乐部环境的同
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时,也导致俱乐部运营成本的不断攀升,而俱乐部的商业化运作较弱的问题仍待解决。而职业俱乐部联盟的成立在保障俱乐部和选手利益,规范化方面都起到作用,并逐渐担当起维护国内电竞生态良性发展的角色,但仍存在一些运作不成熟、公信力弱等问题,俱乐部的规范化仍需由政府介入,通过政策监管加强联盟的公信力和执行力度。
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3.6中国电竞产业链——直播平台
直播平台竞争激烈,掌握内容方能赢得用户,资本的涌入使直播平台在2014年迅速火爆,斗鱼、虎牙、战旗、龙珠各大平台间花大价钱吸引用户,然而用户关注的核心仍然是内容,容易跟随明星主播、赛事内容转换平台。平台PGC内容(自办赛事、节目)在未来将成为加强用户对平台粘性的关键,同时由于争抢用户而造成的内容成本(主播签约费)虚高,以及高额的带宽费用让商业化成为各平台亟待解决的问题。
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3.7中国电竞产业链 – 职业选手和主播
现役职业选手和主播收入不平衡,易引发不良效应顶尖主播尤其是一些退役选手获得的巨额直播平台签约收入,以及粉丝们带动主播淘宝店的创收,一方面为选手生命较短的电竞职业选手们铺了一条退路,但另一方面主播收入远高于现役职业选手的不平衡也容易诱惑当打选手萌生退意,对职业电竞生态造成不良影响。
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3.8中国电竞产业现状 – 赛事执行
赛事执行方的在近两年呈现角色多元化的趋势,从赛事承办兼顾赛事主办,从内容制作拓展到内容传播,他们开始渗透到产业链的其他环节,并通过众筹等新形式弥补自身在资金方面的弱势。内容制作的专业性和角色的多元化让赛事执行方在以内容为王的产业链上掌握更多的话语权。
3.9中国电竞产业现状 – 电视游戏频道
电竞内容在大众媒介上的收视潜力巨大,根据相关网站用户调研显示,有多达42.2%的用户会通过游戏风云等电视频道观看赛事,尽管此前电竞在电视平台上颇受限制,但电视平台由于其大屏幕观赏性和节目制作的专业性受到用户喜爱,电竞内容在电视平台上的收视潜力巨大,而电竞内容通过电视播放,能接触更广泛的用户群体,利于电竞的推广。
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4. 中国电子竞技的发展
4.1用户规模
国内整体电竞用户规模,包括电竞赛事用户以及重度的电竞游戏及其直播用户(但不包括移动电竞游戏及赛事用户),在2016年有望超过1亿。推动用户增长的主要动力来自:
1).电竞赛事的增多以及在线直播平台的推广拉动更多用户关注
电竞内容;
2).MOBA类游戏用户的进一步增长以及未来由炉石等新增电竞游戏品类带来的用户。
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4.2中国电子竞技行业市场规模
2014年中国电子竞技整体市场规模达到226.3亿元,收入主要来自于电竞游戏,而电竞赛事的收入近1.3亿元,俱乐部、直播平台等衍生收入达8.7亿元,但这两块的收入随着2015年赞助商的投入加大,粉丝经济的进一步凸显,整体市场在电商、广告等方面的商业化进程加快,将各自增长超过一倍。
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4.3电竞行业市场规模未来增长
电竞行业市场规模实现较大增长将由以下几大因素推动,未来整体市场规模有望超过500亿:
4.3.1赛事观众数超NBA,转播和赞助未来增长空间大
英雄联盟S4总决赛的观众数超过了NBA总决赛,随着电竞受众的进一步扩大,未来电竞赛事在转播和赞助方面的收入将有望媲美NBA赛事:
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4.3.2赛事和粉丝经济共同推高用户付费
通过用户调研发现,国内电竞用户为赛事付费的比例已经达到57.6%,同时用户购买主播推荐产品也相当积极,53%的用户购买过价格偏高的电脑硬件和周边产品,随着未来电竞用户群进一步扩大,由赛事和粉丝经济共同推动的用户ARPU的提升,来自用户的贡献将成为电竞市场未来增长的重要动力:
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4.3.3打开赛事博彩的潘多拉魔盒
早在2012年,中国体育彩票的市场销售规模就已经超过1000亿,同时调研显示用户参与电竞赛事竞猜的意愿高,如果能获得相关政策的支持,电竞赛事通过竞猜、博彩变现的潜力巨大,但电竞博彩的正规化和规模化也会引发人为操控赛事结果的可能,影响比赛公正,需要相关部门出台一套完整的政策来同时保障赛事博彩的发展和赛事的公正性。
4.4中国电子竞技行业发展趋势 4.4.1电竞专业化与市场化
国内电竞市场各领域将呈现专业化和市场化并进的趋势,逐渐向足球、篮球等模式成熟的传统体育靠拢,加速整体电竞市场的良性发展: 赛事:
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职业和业余赛事体系丰富化、成熟化,国际型赛事品牌逐步树立 赛事赞助商多元化,赞助额度提升
利用门票、周边、版权、众筹等提高赛事造血能力 内容制作方:
进入PGC节目制作领域,带来更专业的电竞内容
资本关注度提高,游戏厂商、直播平台、品牌方等合作深化 职业战队及选手:
综合性大职业俱乐部产生,俱乐部内部分工不断细化 战队之间转会机制逐步成熟,实现跨国转会
战队及选手开始走入大众消费品、汽车、奢侈品的广告主视线 直播平台及主播:
平台自主举办赛事、制作PGC内容 跨界品牌营销增多平台广告价值凸显 主播代言收入增加,粉丝经济价值进一步提升
4.4.2电竞娱乐化 电竞与娱乐进一步融合
电竞和娱乐产业共同面向的年轻用户群体重合度非常高,两者逐渐呈现融合趋势,互相借势扩大用户群体,加强影响力:
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4.4.3电竞移动化
移动电竞将成为国内电竞行业新风口:
•国内有4.08亿庞大的手游用户群,由于其操作的低门槛,用户参与、观赛意愿都很高;
•竞技类手游这块细分市场仍是蓝海,以英雄互娱为代表的各大厂商纷纷布局移动电竞游戏及其赛事。
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4.4.4竞技类手游蓝海,少量精品游先占市场
相对于热门手游类型,MOBA和射击等竞技类手游数量非常少,但单产品曝光指数高,随着移动设备性能提升、用户游龄增长,重度竞技类游戏已存在市场空间形成蓝海,《全民枪战》、《乱斗西游》、《天天炫舞》等精品游戏成功填补了市场空白形成先占效应,但这类游戏对于开发能力要求较高,短期内仍然会是少量精品占据高曝光。
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4.4.5移动电竞赛事日趋多元化和成熟化,未来两年将真正爆发 移动电竞赛事在2014年兴起,而随着赛事多元化成熟化、竞技类游戏崛起、专业战队出现,未来两年有望真正爆发:
•单项移动游戏赛事:以《全民枪战》为代表的竞技类游戏通过定期的线上常规联赛强化竞技氛围,并向线下赛拓展深化电竞专业性,这种由游戏厂商主导的单项移动游戏赛事将成为主流。 •综合性移动游戏赛事:通过不同类型的多款游戏,可兼顾大众参与的休闲性和更重专业的竞技性。
•综合性赛事:通过加入移动游戏项目增添赛事的全民性,但用户对这类赛事关注的焦点仍会集中在传统电竞项目。
4.4.6电竞全民化
随着传统电竞项目的大众化、移动电竞的兴起、电视转播未来开
放的可能性,国内电竞行业的用户群将不断扩大,迎来全民参与时代:
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4.4.7虚拟现实(VR)技术的助力
电竞游戏在传统PC、主机等平台上的发展已出现局限性,而未来随着虚拟现实(VR)的火热及其技术的逐渐成熟,电竞无论是在操作形式还是在游戏品类上都有更大的想象空间,VR将成为电竞未来的发展方向:
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5. 国内电子竞技俱乐部的发展
5.1电子竞技俱乐部的爆发
03年到08年,War3兴起的时代,WE.SKY的2005、2006年WCG魔兽争霸2连冠,吸引了国内一大批年轻人投入到电竞当中。随后星际争霸、DOTA的火爆使得国内出现了大量的电子竞技俱乐部。2013年10月,皇族在S3世界总决赛中取得了第二名,创造中国大陆英雄联盟战队在S系列比赛中的最好成绩,无数的英雄联盟电竞俱乐部如雨后春笋般出现,相关的电竞比赛也越来越密集,国内也有了自己的LPL职业联赛。
2011年Valve Corporation(V社)开始举办DOTA2国际邀请赛,每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛,TI4的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI5的总奖金更是超过1800万美元,影响超前。
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2012年是IG鼎盛之年,是中国dota2兴起之年,是世界对抗中国之年。IG在国内斩得数个冠军,步入巅峰,取得冠军也是必然。由于IG的TI2夺冠,以及国服的开设,让dota2在中国得到一定传播。
TI3创新使用基本奖金+众筹模式,既给予玩家大波福利,又使奖金额提升到近300万美元。然而,由于所谓”中国电子竞技俱乐部联盟(ACE)“的错误抉择,中国战队严重缺乏训练和实战经验,加之Aliance闭关一年,异军突起,几乎无败绩,中国战队败得一塌糊涂。
TI4的奖金达到恐怖的1000万美元。巨额的奖金引起了传统媒体的关注,如CCTV、地方报纸等媒体以往鲜有报道电竞行业新闻,在7月22日TI4决赛结束后,CCTV5官博当天发布Newbee夺冠新闻,隔天许多地方报纸也纷纷给与了大篇幅的报道。从众多报纸醒目的新闻标题来看,媒体关注的焦点大部分都集中在TI4超过3000
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万人民币的冠军奖金上。在中国,虽然电子竞技早已被列入国家体育项目,但仍然被很多人误解,认为是“上不了正席”的比赛项目,青少年沉迷于网游更是使父母们对游戏谈虎色变,这些因素使得电竞没能得到传统媒体的大力宣传。相信此次媒体们对TI4的报道会推动了电竞业发展,逐渐消除人们对电竞行业的误解。
年份 名次 冠军 2011年 TI1 亚军 总奖金1,600,000美元 季军 冠军 2012年 TI2 亚军 总奖金1,600,000美元 季军 LGD (中国) 150,000美元 Na`Vi 250,000美元 Scythe.SG iG(中国) 150,000美元 1,000,000美元 Ehome(中国) 250,000美元 队伍 NaVi 奖金 1,000,000美元 精品资料
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冠军 2013年 TI3 亚军 总奖金2,874,380美元 季军 冠军 2014年 TI4 亚军 总奖金10,925,709美元 季军 冠军 2015年TI5 亚军 总奖金18,429,613美元 季军
Alliance Navi Orange Newbee(中国) ViCi Gaming(中国) Evil Geniuses(美国) Evil Geniuses(美国) CDEC(中国) LGD(中国) 1,403,811美元 617,677美元 280,762美元 5,028,308美元 1,475,699美元 1,038,454美元 6,634,660美元 2,856,590美元 2,856,590美元 5.2国内知名电子竞技俱乐部 NewBee电子竞技俱乐部
2014年2月28日NewBee(新兵)电子竞技俱乐部正式宣布成立。召集齐了国内一群有天赋的dota2选手,成立战队两个月后世界排名上升到了并列第六,梦之队扬帆起航!
2014年7月22日,北京时间凌晨1:00,Newbee战队在美国西雅图钥匙体育馆举办的第4届dota2世界邀请赛决赛上力克同为中国队的VG战队,以3:1的比分获胜,夺得Ti4世界总冠军!获得5027515美金的电竞史上最高的冠军奖励!
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Newbee成立炉石传说分部、FIFAol3、风暴英雄分部、LOL分部,以及dota2战队Newbee.Y和Newbee.M。 战绩成就:
2014年西雅图国际邀请赛小组赛成绩不佳后绝地反击1穿N最终获得TI4世界冠军![2] 奖金$5,028,308。成为第二支TI夺冠的中国队。本届TI4奖金以5,028,308美金(约合人民币3,100万)的奖金数额,刷新吉尼斯世界纪录“电子竞技赛的最高额奖金(团队)”的纪录称号[3] 。
2014年10月5,Newbee战队3:0战胜C9获得WCA《DOTA2》项目组冠军。
2014年11月17日,代表中国出征第六届电子竞技世界冠军大赛(IeSF World Championship)获得DOTA2项目冠军[4] 。 2014年12月7日 ,在全国电子竞技公开赛(National Electronic Sports Open)夺得DOTA2项目冠军[5] 。
2014年12月30日,在ECL(Esports Champion League)上,Newbee收获了14年的最后一个冠军。[6]
炉石传说分部,NEL获得季军,乱世灭神在黄金联赛获得广东站冠军,弱鸡取得炉石黄金总决赛冠军[1] 。 FIFAOL3分部,LOT29获得NEST冠军。 风暴英雄分部WCA广州站冠军。
2015年7月10日,UnqiueJoe获得G联赛FIFA 15项目冠军。
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WE电子竞技俱乐部
Team WE是希玛(上海)文化传播有限公司组建而成的中国首家职业电子竞技俱乐部。俱乐部本着“展现华人风采”的宗旨发掘和培养年轻的华人电子竞技选手。俱乐部对当今世界流行的电子竞技项目均有所涉猎,这包括目前世界范围内最受欢迎的“魔兽争霸”、“星际争霸”、“英雄联盟”等在内的流行比赛项目。
WE战队成立于2005年5月,当时是由中国最顶尖的魔兽战队Yoliny和韩国Friends战队合并组成的,当时的赞助商为美国IGE公司和Replays.net,战队的训练基地设在西安的联通网苑网吧。队内的主要队员有Sky,SuhO,Sweet等世界顶尖魔兽选手。
现赞助商为:技嘉金牌主板 、I-ROCKS 、骇客神条、战旗直播平台。
EHOME电竞俱乐部
2005年4月 ,EHOME电子竞技俱乐部成立,中华全国体育总会授权认可EHOME为北京唯一A类职业俱乐部,2007年10月份,EHOME俱乐部将国内顶尖DotA队伍HtmL战队收至麾下,成立EHOME.DotA分队。这支队伍获得了2007年国内90%的赛事冠军。 2009年12月7日,EHOME俱乐部正式成立War3分队。在Fly100%效力德国战车Mouz两年后,终于落叶归根,携手Sai、Yumiko以及原魔兽部经理“烈”为中国EHOME俱乐部组建一只国际一流的
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War3战队。2010年11月,EHOME经过长达一年时间的调研,正式决定成立LOL分部。TAB、TMR、SKY、BIUBIU、JAYCN是中国第一批奋战在美服LOL最前线的玩家,队长TAB排名美服TOP50,是WCG2010LOL项目冠军队的前成员,被称为中国LOL第一人。之前他们成立的“文化人俱乐部”几乎包揽了国内各大线上LOL比赛的冠军,战队成员国服排名均在TOP5!2010年12月他们将作为国内第一支职业LOL战队——EHOME.LOL参加腾讯嘉年华!
EHOME俱乐部的DOTA、WAR3双发动机战略在2010取得巨大成功后,必将在2011年进一步拓展LOL、SC2项目,成为全球首个四核运作的电子竞技俱乐部!进一步奠定了EHOME电子竞技俱乐部在全球市场中的重要地位。
2012年底,因投资人撤资及ACE联盟的迫害,EHOME俱乐部解散。2015年1月1日,71重新组建EHOME。 主要成绩:
2007 WGT 中国总决赛--冠军 CNBN杯DOTA联赛--冠军 AACC全国电子竞技大赛--冠军 第一届CETC电子竞技大赛--冠军 2007 英特尔IEF全国网吧赛总决赛--冠军 ADC中国区--冠军
2007 英特尔IEF国际大师赛--亚军 2007 CDL季后赛总决赛--冠军
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2008 PGL 第三赛季DOTA全明星邀请赛--冠军 2008 GOA 第一季--冠军 2008 CIG 中国区--亚军 2008 起凡杯U9联赛--冠军 G联赛第一季度--冠军 G联赛第二季度--冠军 2008 WCG 中国区--冠军 ACG亚洲锦标赛--冠军 2008 TDC 中国区--冠军
2008 SMM 国际大师邀请赛 --冠军 2008 WGT 中国区--冠军 2009 WCG 线上赛--冠军 2009 WCG 中国赛区总--冠军 G联赛第七赛季 --冠军 G联赛第八赛季 --冠军 2009 EOG 总决赛--冠军 2009 PCGL--季军 2009 SMM--季军
2010 中国联通杯DOTA项目--冠军 2010国家队集训选拔赛DOTA--冠军 EHOME.GIGABYTE.DOTA EHOME.GIGABYTE.DOTA
2010ESWC DOTA中国区总决赛--冠军
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2010ESWC DOTA世界总决赛--冠军 2010WCG中国区--季军
2010年度IEM英特尔极限大师杯赛第五赛季冠军
2010 全国电子竞技公开赛 魔兽争霸团体项目(DOTA)冠军 2010TOPGAMER 第二赛季 DOTA联赛--冠军 2010 ROTK王者之路冠军 2010 SMM冠军 2010 WGT冠军
2011 LOL明星精英赛冠军 2011 DOTA2科隆邀请赛 亚军 2011 ESWC世界总决赛 DOTA2 亚军 2012 JOINDOTA亚洲站 DOTA2 冠军[4] 2012 DOTA2西雅图邀请赛与ZENITH 并列第五 2015 TI5中国区预选赛总决赛冠军 2015 辉夜杯线下总决赛冠军[5]
iG电子竞技俱乐部
IG战队的前身是CCM战队,CCM战队的前身是一支名为Gmx的优秀DOTA队伍,实力不俗。Gmx战队于2010年11月正式更名为CCM,在职业道路上开始了新的征程。经过2011年的DOTA明星队员入住,CCM.DotA分队已经成为国内势力排名靠前的顶级DOTA队伍;2011年8月2日,王思聪在微博上宣布自己将强势进
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入电子竞技,整合电子竞技,他收购了CCM战队,并将CCM更名为iG。Invictus Gaming是一家以电子竞技及周边业务为核心、旗下有多名国内顶级电子竞技选手的平台,iG的目标之一是打造全球顶级电竞俱乐部。iG已整合前CCM电竞俱乐部Dota2(刀塔)、星际争霸2(SC2)、英雄联盟(LOL)、《炉石传说》项目所有队员。 战队成绩:
2011年ECL年度总决赛冠军 2011年ECL第四赛季亚军 2011年SMM世界总决赛冠军 2011年游港杯亚军
2011年WCG中国区总决赛亚军 2012年WCG外卡赛冠军
2012年G联赛第一赛季DotA总决赛冠军 2012年西雅图Dota2国际邀请赛冠军(TI2) 2012年ACE DotA职业联赛第一赛季冠军 2012年WCG中国区总决赛DotA项目冠军 2012年WCG中国区总决赛CF项目冠军 2012年WCG中国区总决赛SC2项目冠军 2012年WCG世界总决赛dota 2012年WCG世界总决赛CF项目冠军 2012年G联赛第二赛季Dota2总决赛冠军 2013年SWL英雄联盟总决赛冠军
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2013年LPL职业联赛春季赛季前循环赛冠军 2013年CFstar国际邀请赛冠军 2013年StarsWar8(SW8)亚军 2013年第一届德玛西亚杯职业锦标赛冠军 2015年第三届德玛西亚杯职业锦标赛亚军
2015年IET义乌国际电子竞技大赛英雄联盟项目冠军 DK电子竞技俱乐部
DK电子竞技俱乐部成立于2010年5月,投资公司为云南省清扬传媒有限公司,目前俱乐部运营的主要项目为Dota2。主要成绩有2011年下半年豪取九冠,2011年G联赛前三赛季三冠王,2012年DOTA2第二届TI2国际邀请赛殿军,2013年DOTA2第三届TI3国际邀请赛并列第五名,2013年第一届WPC-ACE世界电子职业精英赛冠军,2014年Starladder9世界冠军,2014年DOTA2第四届TI4国际邀请赛殿军。其于2011年初和2013年末建立的阵容均有“银河战舰”之称。于2015年11月16日,因故解散。 主要荣誉:
2011年下半年豪取九冠
2011年G联赛第一二三赛季三冠王 2012年DOTA2第二届TI国际邀请赛殿军 2013年WPC-ACE世界电子职业精英赛冠军 2014年Starladder9世界冠军
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LGD电子竞技俱乐部
LGD,中国著名DOTA战队,也是目前国内最资深的战队之一,通常被粉丝亲切地直呼为“老干爹”。LGD俱乐部的DOTA分部是中国最老牌的DOTA战队之一。LGD的前身FTD战队(For The Dream)是纯粹的草根战队(由著名前dota职业选手2009创立),自建队伍因为成绩出色,有了赞助商的资金支持,并因此得名“LGD”(老干爹)。
作为国内现存的“骨灰级”战队之一,LGD队史相对较久,也经历了很多起落和变故,过去的LGD由LGD.Gaming和LGD.CDEC(LGD青训队)两个分队组成,现LGD.CDEC已脱离LGD.Gaming成为独立战队CDEC-Gaming,并设立了LOL分部。现役的dota2战队由中国选手组成,lol战队由中韩选手共同组成。
LGD战队从建队至今,一直伴随着国内DOTA圈的起落,成长和前行,LGD的战力几乎一直处于国内DOTA界的上游——如今,2013年的DOTA圈,“你娃”(老牌DOTA战队NV,Nirvana)早已销声,“后母”(老牌DOTA战队EHOME)也已匿迹,但“干爹”依然坚守着阵地。作为圈内的知名战队,这里同样发生过变阵、挖角甚至解散,同样被赞美过、被质疑过,被很多人支持着、也被很多人误会着,但LGD如同一面象征着热血与梦想的旗帜,依然挺立飘扬着。 LGD俱乐部DOTA部目前运营稳定,2012年年初设立LOL分部。2012年末5位外国资深DOTA选手来到LGD,组成了LGD国际分队。
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CDEC电子竞技俱乐部
CDEC成立于2009年6月22日,前身是IHPA((In-House Pro Alliance即高端IH联盟),创始人是Ruru、Sorrow,旨在为中国dota玩家的营造稳定优秀的训练环境和提高中国dota的竞技水平。 CDEC于2010年1月喜获赞助,创始人Ruru带领团队稳步向前发展,有了稳定的资金投入,CDEC的技术研究(联赛程序开发)等各方面正稳步发展。目前CDEC的主要赞助来自新西兰某家公司。外设赞助来自SteelSeries(赛睿)。 VG电子竞技俱乐部
VG电子竞技俱乐部(全称:VICI GAMING)是中国新兴职业电子竞技俱乐部中的佼佼者,俱乐部成立于2012年9月21日。与国内传统俱乐部只覆盖一个游戏项目不同,VG电子竞技俱乐部的目标是打造一支全球顶级电竞豪门,旗下已经拥有DOTA2、英雄联盟、星际争霸2三个项目分部。促进电子竞技事业发展,给选手提供更好的环境是俱乐部的宗旨。
随着电子竞技事业的高速发展,越来越多的人开始关注起这个新兴产业,不过俱乐部倒闭、拖欠选手工资、奖金等负面事件屡有发生,给电子竞技的发展带来了困难。而VG电子竞技俱乐部的成立无疑是给电子竞技的发展注入了一股正能量。
VG电子竞技俱乐部的发展以选手为本,旨在为职业选手、有职业梦想的年轻人们提供一个展示自己的舞台,俱乐部致力于将自己打
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造为一支全方位发展的综合型电子竞技运动俱乐部。在DOTA2项目中赢得了玩家们的认可之后,VG俱乐部又招入了中国DotA界传奇Carry龚建“Zsmj”加入队中,继续保持队伍的竞争力。俱乐部后备力量的培养也十分看重,成立了DotA线上预备队以及DOTA2二队,为俱乐部未来长久发展做好了充分的准备。TI3后国内DOTA圈内大调整,原来DK战队的二号位谢俊豪(ID:Super),三号位白帆(ID:Rotk)加入。
北京时间2013年10月31日,VG战队与LGD战队达成协议LGD队中一号位刘嘉俊(ID:Sylar)以15万元的转会费加入VG战队。
与此同时,VG电子竞技俱乐部还大力发展其他较为火热的电竞项目,俱乐部于2013年先后成立了英雄联盟、星际争霸2分部,以增加俱乐部在电子竞技产业中的影响力。通过自己不断的努力,VG电子竞技俱乐部已经在中国电竞产业有了一席之地,通过实际行动VG电子竞技俱乐部向所有人证明了他们将会大力推动电子竞技事业发展的决心。
ViCi Gaming中ViCi一词来源于拉丁文,译为英文为I Conquered,既我征服的意思,来源于凯撒大帝的名言Veni,Vidi,Vici Vote(我来,我见,我征服,我投票),这个名字的选取表现了VG俱乐部在电子竞技俱乐部在电子竞技比赛中的雄心壮志。 主要荣誉:
NGF2013世界总决赛SC2项目季军 VG.infi [4]
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GosuCup DOTA2亚洲杯第九赛季冠军[5] 2013APL DOTA2联赛第2季亚军 2013 17173 DOTA2微联赛冠军[6] 2013 德国波兰EMS冠军
2013 拉斯维加斯 D2L第四赛季 季军 2014The Summit 公开赛亚洲区预选赛冠军 2014 洛杉矶The Summit 公开赛季军 2014 西雅图邀请赛亚军 2014 i联赛冠军
2014 纽约ESL-one联赛冠军 2014The Summit 2 中国区预选赛冠军 2014 洛杉矶The Summit 2 公开赛冠军 2014 第一届i联赛冠军 2015亚洲邀请赛亚军 2015d2l预选赛中国区冠军 2015全球StarLadder第12季冠军 2015西雅图邀请赛殿军 TyLoo电子竞技俱乐部
浙江天禄电子竞技俱乐部,成立于2007年5月25号,早期由East One.Nice和ft合并组成,经过两年多的成长,已成为全国具影响力的职业俱乐部。
浙江天禄电子竞技俱乐部是由控股母公司天禄科技投资组建而
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成,母公司天禄科技是一家专注于高端品牌、高品质生活、奢华理念等高端市场传播、深入研究和了解消费者行为,是网络经济时代中国最优秀的专业高端市场整合营销公司。
如今的天禄正在蓬勃的发展中,在发展电子竞技运动的同时,提倡绿色休闲的上网方式,配合各级政府部门,促进全民健身的观念深入人心。在浙江电子竞技协会关心下,浙江天禄电子竞技俱乐部建成了浙江一流的训练基地,提供电子竞技玩家和运动员训练、比赛,同时也为各类电子竞技运动赛事提供赛事场地,大力推进电子竞技运动水平、发展电子竞技产业,促进浙江地区电子竞技运动的发展。 TYLOO天禄电子竞技俱乐部成立3年以来一直是以反恐精英(Counter Strike)作为主要运作项目,并且在国内和国际上取得了一定的成绩。电子竞技日渐成熟的今天,有不断的项目加入到电子竞技当中。考虑到俱乐部的长期发展,TYLOO俱乐部规划2011年在CS项目的基础上继续引进其他电子竞技项目。 2011年1月16日,天禄收购panda战队
TYLOO天禄电子竞技俱乐部在2011年初与TEAM PanDa俱乐部达成一致协议,由TYLOO收购PanDa整队,其中包括WAR3,SC2,FIFA三个项目。
Team PanDa(熊猫领域)简称PanDa战队,成立于2010年3月16日,战队以RTS和体育类为主,在短短一年内,PanDa战队迅速发展成中国知名战队,PanDa在3-9月之间包揽了中国所有SC2项目冠军,旗下War3部五虎上将Th000更是在一年之内豪夺10冠,
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成为2010年世界最耀眼的War3选手。在第六种族Infi加入之后,PanDa的War3团队实力已经达到国内顶级。同时,PanDa战队旗下FIFA团队在2010年拿下中德对抗赛冠军以及国家公开赛冠亚军,亦是国内FIFA届最强团队。
2011年3月15日,Sunny战队队员全体加盟TyLoo俱乐部,构成dota分部
AgFox电子竞技俱乐部
AgFox电子竞技俱乐部成立于2007年4月17号,训练基地位于江苏宜兴,从最早单一的war3项目发展转型成国内一支综合性的职业电子竞技俱乐部,俱乐部励志多方位全方面的发展,俱乐部拥有稳定的赞助商,高素质的管理团队,ACE电子竞技联盟第一批职业电竞俱乐部成员之一,入围“2011年中国年度最佳俱乐部”候选提名。 赞助商:冰豹Roccat、华擎科技主板 Nirvana电子竞技俱乐部
Nirvana.cn是Nirvana电子竞技俱乐部在中国区的分部,成立于2010年3月初,由美国留学生Loveen独立赞助的大规模俱乐部,根据原世界著名CD战队原型打造,成为国内另一只阵容豪华的俱乐部。2010年3月份成立以来,经过几个月的磨合,Nirvana获得骄人的成绩:WCG2010中国总冠军,Nirvana正以无与伦比的冲力瞄准每一个比赛冠军。2012年2月2日昔日豪门宣布解散。
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TongFu电子竞技俱乐部
同福电子竞技俱乐部,成立于2011年9月,DotA部由俱乐部创始人CuZn从cdec大师群中挑选几名知名选手而组建的一只新兴职业战队,经过半年多的发展,先后邀请前世界冠军Gx,、2010年度最佳DOTA新秀国士无双、2011年度最佳DOTA新秀Mu,2011年WCG中国区冠军成员Awoke和Kabu以及“上将豪”等国际知名选手加盟,DOTA部现已成为国内知名的职业战队,ACE DOTA职业联赛目前位于榜首。
2012年下半年俱乐部还会开设当今世界流行的电子竞技项目“英雄联盟”,将进一步扩大俱乐部在行业内的影响力。同福电子竞技俱乐部是由\"同福碗粥\"赞助,吃健康食品、玩健康游戏,是我们一直秉承的理念;提倡和发展健康文明的电子竞技远动,为电子竞技爱好者提供一个自我展示的舞台是我们一直追求的目标。“人间有真情,同福一碗粥”是当下网络DOTA玩家最流行的一句话,我们会打出更多精彩的比赛让更多的玩家感受同福的真情! AG电子竞技俱乐部
1999年,由当时国内的顶尖《星际争霸》选手易冉、张磊、阿良、马天元等人的营造下,由国内三支知名战队(Rainbow、天使战队、=CQZD=)合并成为中国第一支俱乐部性质的半职业战队,并且在短时间内培养了大量的优秀储备力量,聚集了大批国内高手,并取得了一系列优异的成绩。
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2009年,成立全职业VA电子竞技俱乐部,国内各竞技项目知名选手加盟俱乐部,成为国内顶尖俱乐部之一。所涉及竞技项目《反恐精英》、《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《Dota》。
2010年03月VA电子竞技俱乐部星际争霸2分队正式成立: AG(All Gamers)电子竞技俱乐部俱乐部由行业资深级人士运营。主攻《穿越火线》(穿越火线项目在各个大区都有分队,YY语音:90060)、《英雄联盟》、《逆战》、《反恐精英:全球攻势》等中国主流电子竞技项目。AG电子竞技俱乐部一直秉持既要发展线下高端职业队伍又要发展线上群众化竞技网游两种发展路线,并在西南地区建立了最大的电子竞技训练基地:时空战线、火之概念、等;俱乐部拥有斗鱼TV、SteelSeries(赛睿)、爱拍原创、时空战线网络会所等,厂商的固定赞助,为大力发展电子竞技提供支持。 皇族电子竞技俱乐部
皇族电子竞技俱乐部成立于2012年5月,并在2014年5月正式更名为SH皇族电子竞技俱乐部,现拥有英雄联盟、使命召唤Online和风暴英雄三个游戏分部。此外,俱乐部早年还曾参与过英雄三国、DOTA2和FIFA Online 3三个游戏项目的赛事。
2013年俱乐部英雄联盟分部所斩获的S3全球总决赛亚军,是迄今为止中国LPL战队在Riot Games一年一度所举办的英雄联盟最高级别赛事中所取得的最好成绩。
2014年俱乐部英雄联盟分部在S4全球总决赛中追平了自己创造并保持的纪录,再次获得亚军,成为英雄联盟史上第一支两次进入
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全球总决赛最终决赛、第一支连续两年进入全球总决赛最终决赛的战队,这也让SH皇族电子竞技俱乐部被永远载入了英雄联盟的电竞史册。 赞助商:
罗技 罗技是从OEM、ODM贴牌生产鼠标起步的一家瑞士公司,如今已经成为全球最著名的电脑周边设备供应商。
阿卡丁 阿卡丁(AKplayer)是时尚前卫的游戏座椅代名词,拥有多项专利产品。
Mon2fri Mon2fri品牌专注于研发男性内衣,以高品质为核心将实用与时尚前卫相结合。 wNv电子竞技俱乐部
wNv战队是于2003年7月成立,由北京亿德公司独家赞助,年投入近百万,大有打造中国电竞第一航母之势。成立初期的wNv的境况不佳,之前是来自四川南充的NC战队,队员相比较当时已经成名的3#、Perfect,已经是国内第二代选手了,所以在成立之初尽管非常的努力,但由于个人能力、经验与当时的国内一流战队有着一定的差距,所以并没有达到预期的高度。之后经过不断的人员调整、吐故纳新,终于造就了中国最强大的CS战队。
2005年,踌躇满志的wNv gaming在WEG第三赛季爆发,一举击败多支世界顶尖强队问鼎冠军,次年再次夺得WEG Master大师杯的冠军,战队排名也迅速蹿升至世界第一。一时间wNv成为了全球最热门的CS战队,也让世界知道了中国的wNv,但是此后wNv
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的事业陷入低谷,屡次折戟国际赛场,队员频繁更换,在国内老大地位也备受挑战,幸而挖墙脚的本事一流,数支强队倒在赛场之外。欧洲人说,wNv并没有拿到过在中国之外的任何冠军。国内的人说,wNv只会窝里横,还有人对wNv频繁更换队员一事大为不满,称其毁人不倦,也没拿到过很好的成绩,所以05年wNv.Gaming那套阵容至今有人怀念。07年更名为武汉龙队转打CS:S,令人惋惜。08年初,阵容调整,老将Alex厌倦了CS:S,重新披上wNv的战袍征战CS1.6,阵容豪华,值得期待。 5.3电子竞技俱乐部由哪些部分组成
一个电子竞技俱乐部主要看包涵多少个游戏项目,职业俱乐部的基本人员配备为:俱乐部经理(CEO),每个项目分部包括领队一名、教练一名、五名正式队员、一名替补队员、教练、兼职网络教练,解说、外宣(视屏制作、宣传等)组成。但很多俱乐部根据各自的条件不同,配置也不同,比如有的俱乐部还有数据分析师,网管,后勤,替补队员,有的俱乐部每个分部还有几支队伍,有的俱乐部总共就一个分部,主打一款游戏。如今,在条件最差的LOL战队中,经理的薪水至少5千、领队3千、媒介3千、教练4千、队员4千至5千,训练基地的房租至少是1万元一个月,再加上衣食住行,每个月的开销不低于人民币10万元。一般一些条件较好的一线队伍,一个月开销至少得20万元。
“在中国,一般的英雄联盟职业队伍是不赚钱的,皇族即使是拿了世界第二,目前依然未能取得太多盈利。商业活动的收入并不能抵
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消我们支出。因为一般俱乐部在与选手的条约里面都有‘拿到成绩要涨工资’的规定。那些不出成绩的队伍也不可能有商业活动,所以亏损是无疑的。”起小点如是说。
实际上,在中国,许多电竞投资人完全是出于对电竞的热爱而投资的,他们在决定注资的时候,并没有想过要通过电竞来赚钱。“当然,有钱谁不想赚,但是中国目前的环境确实很难赚钱,WE战队目前的经营状况比较良好,就俱乐部的运营来说,他们是中国电竞俱乐部的榜样。
虽然目前中国大部分英雄联盟电竞俱乐部都未能实现盈利,但2013年已经有了一个比较不错的突破。“英雄联盟这款游戏让许多俱乐部有了起色。因为这款游戏玩家多,影响力大,有成绩的队伍招商比以前容易了。以后俱乐部在营销方面能做的东西可以越来越多,行业能够更加规范。
5.4电子竞技俱乐部主要盈利方式
一般的电竞俱乐部的收入来源主要是赞助商的投资、战队官方淘
宝店的业绩、官方YY平台直播收入、战队出席商业活动的推广费等等。而比赛奖金通常是用来提高选手的收入,一般俱乐部并不会在其中抽取太多。 1. 赞助商赞助.
这个是最主要的模式,例如WE之前有pepsi cola, 技嘉主板,金士顿内存,RAZER,KAPPA等等。其实赞助和奖金极其类似,赞助商的数量和质量与你战队的成绩是成正比的,当然和俱乐部运营的能力
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也是挂钩的。能够获得稳定且声誉良好的赞助商的往往只有几个历史悠久,成绩较为突出的战队如LGD(CDEC都算不上)、VG和EHOME等等。其他的俱乐部除了自己的主赞助商以外,能拿到的赞助都是相当有限。比如Tongfu基本就吃大户同福碗粥,其他的赞助只能说聊胜于无。好消息的由于直播平台的各方崛起,部分俱乐部相当受益。 LOL由于受众更多,受到的关注也是更多,自然也更受赞助商的青睐 2. 赛事奖金分成
早期有些不正规的俱乐部会和签约选手谈奖金分成,少的是28分,多的甚至73分.而后逐渐已经不太存在了.但是可能现在某些网吧型俱乐部还有这样的条款存在.
从DOTA2看 目前不少比赛奖金确实很高,比如TI 比如即将开始的四大联赛。但是奖金是有分成的,而DOTA2的惯例来说,俱乐部所占的奖金分成是相对较低。而且奖金收入很不稳定,两极化也十分明显。比如一线成绩较好俱乐部如VG、LGD可能一年比赛的奖金有上百万美元,但是成绩一般的一线俱乐部奖金可能只有几十万美金而二线中上游战队可能只有几万到几十万人民币,其他就呵呵。能拿上百万美金的可能只有3-4支,几十万美金的再能有2-3支,二线成绩不错的5-6支,其他的俱乐部只能惨不忍睹形容。相比DOTA2,LOL的比赛奖金和联赛奖金更是少的可怜。也许LOL的奖金中俱乐部的分成会高一些,但是LOL选手的工资更高所提升的运营成本和奖金收入相比只能说是入不敷出。 3. 选手代言分成
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有些俱乐部拥有个别选手的肖像所有权,因此他们其实就等于是经纪人公司,他们会给选手安排外出给其他IT厂商,赛事或者游戏厂商做商业活动的时候,俱乐部可以从中去抽取经纪人佣金。 4. 政府补贴
以前CEG的时候,很多地方俱乐部直接代表了地方队.他们如果获得了成绩,地方政府会发奖金。 5. 周边产品的收入
通过销售俱乐部的周边产品,开TAOBAO店都手段来增加收入,周边包括但不仅限于U盘,鼠标,鼠标垫,签名衣服,等等.... 6. 广告以及赛事活动的运作
因为赞助商的关系,可能俱乐部可以成为该赞助商在游戏产业内的广告公司,帮赞助商去承办一些高校或者卖场内的商业活动或者校园行,这钱可能不是在赞助协议里的,而是另外和赞助商谈定的.另外俱乐部官网、微博、论坛、YY/QT频道都是广告宣传途径。
7、俱乐部的衍生品。
基本上就是队服啊,签名照等一系列的衍生品。具体的收入大家看看各大俱乐部淘宝店的销售就知道了。这方面两极分化更加严重,LOL要明显强于DOTA2(毕竟人数优势),强队明显强与弱队,二线包括二线以下基本颗粒无收。 8、其他
Dota2在中国有一套相对合理可行的转会方式,如果选手表现出
色,能力突出会在转会市场得以明显的体现,而近年来转会市场也是
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水涨船高,一年前几十万已经是天价,今年xiao8年后转会费高达200万人民币。不过这一收入基本上依赖于俱乐部的良好运营和战队的优异成绩还要加上选手的优秀发挥,很难复制和预测。
目前来看,国内的各大战队的俱乐部运营包括一线战队绝大多数
是亏损运营,只有极少数运营较好的俱乐部能够盈利。但是出于眼球经济的考量和目前电子竞技的超高关注度,一线俱乐部的运营基本都不成问题。但是二线及二线以下俱乐部如果没有实力强劲,底蕴丰厚的主赞助商,仅凭一腔热血多半也只是空谈。 5.5俱乐部主要资金支出 主要费用分为几个方面 1.员工工资
选手工资:俱乐部尤其是中国俱乐部运营的费用很高,选手的工资 DOTA2还好 一线选手月薪上万,条件最好的Newbee也不过月薪2万到3万吧, LOL据说部分韩国团队,选手和教练的月工资是可能超过10万人民币的;
2.房租、硬件设备、队服、水电网络等基本开销
日常管理费用:训练基地的租金,管理人员的工资和基地的日常运营,一支一线DOTA2俱乐部的每年运营费用应该要200万到300万之间,到LOL俱乐部的运营费用可能要更高,但怎么着也得有个400万到500万(纯华班)600万到800万(中韩混合)以上数据都是一线。(Dota2至少是国内Top 6左右,LOL是LPL联赛参赛
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队伍)二线运营费用急降,但是LOL费用依然明显高于DOTA2。
3.初期队员各地比赛开销
包括选手日常的生活开支,比赛差旅费用,但队伍有一定名气后,这些费用由主办方承担。
6. 成立电子竞技俱乐部的准备工作
根据相关地区行政规定的不同而有所变化,具体需咨询当地行政审批部门。
如果是营利性质的可申请俱乐部有限公司。
如果是非营利的俱乐部需要到省(市)体育局申请,再到当地的民政厅办理,按民办非企业单位核准。此外还需要体育指导员的相关资质证书。
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