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浅论动漫与网络融合的影响

2020-05-08 来源:乌哈旅游
VoI 4 No.4 201 1 DESIGN RESEARCH设计艺术研究l 81 I 1 7 浅论动漫与网络融合的影响 Discussion on the Impact of the Merging of Animation ant I nternet 刘匡欷Liu Qihuan 武汉理工大学,武汉430070(Wuhan University of Technology,430070 Wuhan) 摘要::随着社会的飞速发展,人们不仅仅局限于物质财富的满足,对于精神财富也有越来越多的需求,因而动漫逐渐成了国民 经济的重要产业。中国动漫产业起步较晚,扶助政策也不太完善,但中国有着广阔的动漫市场,动漫产业链正在形成,其与网络 融合之后则为动漫产业开辟了新的天地、新的领域,使之有了更好更快的发展。 关键词:动漫产业:网络;网络动漫 Abstract:With the rapid development ofmodern society,people are not only satisfied to the material wealth,but more and more demand on spiritual wealh.Thus tthe animation industry gradually becomes an important industry of the national economy.China’s animation industry starts comparatively later and the related policy is not perfected.However China has a very broad marketplace and the animation industry chain is rowigng rapidly.Its merging wih tthe internet opens a new ielfd and will have better and quicker development. Key words:animation;network;integration 在动漫产业链中,前期的创意、策划是核心, 而其重要环节则为媒体传播手段。网络为动漫产 业提供了一个更好的发展平台。网络具有很强的 的动画所侵占:网站运营缺乏明确的定位,不知 道应该立足于哪个方面:对用户的针对性不准: 在满足用户需求方面的行动迟缓;且大多数动漫 时效性、海量性和全球性,对大众来说可以有着 更好的选择空间;海量的信息也能更好地与大众 网站是基于喜好,由个人网站成长起来的,对网 络动漫行业的现状、特征等认识都很有限,缺乏 对行业的深入了解。再则,动漫网站上的动漫作 品自主版权很难保证,无视版权的现象比较严重。 在网站的运营上,其盈利的手法很是单一,基本 以广告费收入为主。即便如此,动漫网站仍有广 大的市场需求和较好的经济效益对年轻人而言, 通过进入动漫网站相互交流和获取信息,也是一 个不可忽视的重要场所。 近几年来,一些网站的管理已经有了很大的 互动。网络与电视媒体比较,受众更为广泛。 动漫与网络的融合带来的发展体现在很多方 面。网络媒体平台为动漫造就了可观的人气因而 带来了极好的经济效益,拓展了一个巨大的市场 空间。门户、综合、游戏、娱乐等各类网站不断 设置动画、漫画等相关频道,还有专业的动漫网 站的建立,为用户提供资讯报道、影片观看、资 源下载等功能服务,成功地吸引了大众的目光, 让动漫走入了大众的生活。但是这些网站的建立 存在着很多的问题,比如,其空问被美国、日本 改进。另外,曰益受到重视的中国手机动漫,也 逐渐发达起来,…尽管目前仍然处于萌芽阶段, 中图分类号:dO5文献标识码:A文章编号:2095—0705(2011)04-0081—02 收稿日期:201卜O8—03 修回日期:201卜08—11 作者简介:刘琦欢系武汉理工大学艺术与设计学院学生。 I设计艺术研究。EsIGN REsEARcH v0f 4 N。.4 2011 存在着不少技术、政策方面的问题,但是手机动 漫已经开始受到各个方面的重视。运营商的积极 表现则加快了手机动漫的发展速度,也为其带来 了明显的经济效益,并为中国动漫的崛起创造了 机会。无论是动漫网站的建立,还是手机动漫, 动漫与网络的融合都为动漫产业创造了新的发展 平台,注入了成长的活力。 动漫和游戏之间也一直存在着不可忽视的关 联。网络游戏也是一种可以推动动漫发展、形成 动漫产业的最新模式。我国现今动漫和游戏两个 行业的联系还比较少,但在一些动漫产业发展较 早、较快的国家,动漫和游戏之间的互动成效已 经相当明显。如日本,以热门动漫为原型开发的 游戏深受大众的欢迎。以动漫为原型开发游戏也 比较容易,这是因为动漫为游戏提供了大量的内 容素材、剧情故事等;而且~般以热门的动漫原 型为依据,甚至可以为新游戏做较好的宣传。其 动漫同样也能够通过游戏而得到进一步推广,从 而可以产生更多、更新的衍生产品,增加经济收 益和社会效益。 网络加快了网络动漫制作技术的发展,从 而让网络动漫的内容更加丰富、效果更加明显。 网络动漫可以由多种技术进行制作,包括GIF动 画、动态HTML、Java、Shockwave和Flash。GIF 动画的制作过程非常简单,由系列的静态图像逐 帧排列而成,是网络中最早出现的网络动画。因 为GIF制作简单,所以由个人制作的动漫在各个 论坛的网页中使用率很高,但它仅局限于制作网 页特效和一些用户使用的动画图像等,而无法制 作出画面流畅的短片,并且不能加入声音。动态 HTML与GIF动画相比较而言其画面却要流畅许 多,制作当然要比GIF动画复杂许多,需要编写 程序,所以应其需求研发了一些应用程序可以为 制作者生成正确的脚本代码。动态HTML虽然比 GIF动画流畅,但是Web浏览器内置的动画功能 只能提供有限的支持。提供Web动画的另一种方 式Java则引入了浏览器插件的概念。有了插件 便有了流式视频。常见的动画处理插件是Flash 和Shockwave ,而最通用的是Flash动漫,于是 也就衍生出了“闪客”这一名词,其实它是指做 Flash的人。Flash动漫深受人们的喜爱。从最开 始的网络动画制作软件有很多的限制也只能制作 简单粗糙的动画,到如今可以制作流畅的画面和 音效的加入,让动漫有了很强的技术支撑。网络 动漫制作技术还在不停地发展,依然在补充软件 中的缺失功能等。动漫让网络传播更加丰富多彩, 两者的融合让网络动漫的制作技术得到了飞速的 发展。根据不同的需要,可以选择不同的制作技术, 这就使得动漫制作更为便捷。 网络在为动漫产业带来经济效益和为制作技 术带来高速发展的同时,也为来自民间的动漫创 作者提供了一个更好的传播原创动漫作品的平台, 这也是一种符合社会需求的传播模式。影院动画 是用动画的手段来制作电影,所以要保证电影的 制作水准,角色设计、场景设计、画面影像质量、 声音处理等工艺质量也就有了严格的技术要求。 因而一部影院动画的创作要花费较大的人力和许 多的资金。电视动漫的播放方式基本上是分集实 施,片长就远远短于影院动画,所以电视动漫的 制作比影院动画的制作要简单很多。画面的质量, 动作的设计,声音的运用等要求也就比较宽松了。 又因分集播放和制作人员流动性强,所以很容易 出现制作质量不能始终如一的问题;电视动漫的 受众也有一定的限制,主要集中于儿童;而且同 影院动画一样,有着经济收益的压力。而以网络 为传播平台的动漫较影院动画和电视动漫而言, 它不需要影院动画的巨大制作资金,风险性很小; 也不像电视动漫那样受众相对狭窄,而且没有经 济收益上的压力。对于这些作品的制作者来说, 网络给了他们一个可以自由传播自己作品的平台, 一个可以展示自身创意才能的空间。创意一直是 动画产业的核心,而这些短片能在网络上风靡的 原因也无外乎为创意。比如《李献计历险记》、《泡 芙小姐》等,颠覆性的故事情节,新奇的角色设 计和场景设计,或是独特的表现手法,因此受众 很广,能让人们很快接受,并被其所吸引。网络 对于实验性动漫也是一个很好的检验平台。影院 [下转第5O页] 82 I 设计艺术研究DESIGN REsE^RcH v。1.4 N。4 2011 不已,进而体验到产品的搞怪特色。在“别出心裁” 方面,主要使用了图案组合与光影叠加等方法。 三张分别雕刻蜘蛛、蜘蛛网、飞蛾的桌子,叠在 一起能形成一幅完整图案,单独使用也有独立的 图案与构图。此外,当光线投射到叠加的桌子上, 其投影合成了图9所示的阴影效果。 在设计手法上,情趣桌主要使用了象征、移 情和夸张。“象征手法”通过采用创新性主题突 破常规产品特征的限制,对人们反抗机械式单调 生活作出回应,突出人与自然和谐共生、保护生 态环境等内涵。在“移情”手法上,将大众情感 记忆中的“情趣化”事物应用于家具设计。在人 们的记忆中,飞蛾、蜘蛛和蜘蛛网属于情趣化事物。 当这些事物被应用于家具设计时,人们会将记忆 中的事物与家具图案进行比较。一旦两者匹配成 功,人们就会认为该家具具有情趣化特征。该匹 配过程充分使用了情趣产品体验中的移情手法。 在“夸张”手法上,为了营造符合层次丰富的视 觉效果,用三张具有独立主题的桌子表现某个画 面,且赋予每张桌子以合理的功能。 总之,无论从桌子上方或下方观看,该产品 形成了以“蜘蛛・网・飞蛾”为主题的空间图形。 这样通过光线的作用,用户就能欣赏“桌上的故事” 和“桌下的故事”。该方案已经达到情趣产品的 预期效果,从而证明本设计方法的合理性与高效 ・l生。 参考文献 [1]第亚尼.非物质社会:后工业世界的设计文化 与技术[M].滕守尧,译.成都:四川1人民出 版社,1998:8. [2]张艳河.产品语意设计教学环节中的感知性教 学研究.[J]装饰,2010(09):13卜132. [3]张巧莲.家具情感化设计的研究[D].哈尔滨: 东北林业大学,2010. [4]张玉萍,周勇,文智.家具产品中的情趣设计 [J].家具与室内装饰,2006,(O7):45—46. [上接第82页] 动画和电视动漫已经渐渐地被商业化了,而以网 络为平台的动漫却没有前两者的过多的经济收益 压力。商业化与艺术化并重,以艺术价值为前提, 就有更多的发展空间。并且在现实生活节奏不断 加快的社会中,生活压力不断加大,精神也过于 紧张。而网络动漫则渐渐类似于快餐,一盘文化 快餐,它给予巨大工作压力中的人们一股心灵上 的清泉,一种精神上的释放剂,一阵亲友般的安慰, 符合当代社会的发展需求。 科技的快速发展,让网络这个虚拟的世界为 推动动漫产业的发展做出了许多贡献。动漫与网 络的融合对动漫产业有着深远的影响。这个虚拟 的世界要比我们生活的现实世界更为自由和宽广。 这就为动漫产业的发展提供了更多的支撑。无论 是从经济效益、制作技术、传播平台等各个方面, 网络都能让动漫得到更好更快的发展。 参考文献 [1]2010—2015年中国动漫产业投资分析及前景预测 报告.www.ocn.com.Crl中国投资咨询网http:// WWW.ocn.com.cn/report s/2006088dongman. htm. [2]Tom HarriS.“网络动画详解”.HowStuff Works博闻网http://.bowenwang.com.cn. 50 

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