17出来了些⽇⼦了,看着不少⼈的赞扬和吐槽。想发表⼀点⾃⼰的认识。
2K总体每⼀代都在进步,那确实是。但是也免不了拆东墙补西墙和⼀些长久以来都改不了的⽼⽑病。这⾥只谈谈游戏性,战术和逻辑三个⽅⾯。其他的不是很关注。 ⼀、先说说进步
就和我⼀样,⼤多数⼈(也包括本⼈)对于这两三代的突破那真是太⽆⼒吐槽,神⻳,欧⽂⼀类落阵地拉开单打突破基本被废。但是整体来看,2k的突破系统还是⽇趋完善的。⼤家看到了新引擎球星突破的难,往往就忽视了⽼引擎的差。以前持球加速和速度没分开的时候,内线球员是⼏乎⽆法⾯框突破的。像⽶尔萨普,家嫂这样的⾯框⾼⼿就和新引擎下的欧⽂⼀个境遇。然后之前超⾼的突破强⾏终结成功率,有⼀个神⻳、MJ真是秒天秒地秒空⽓。真实性也⼀样很差。从这⽅⾯来讲,是有所提升的。 技术动作
这个焦点⽆外乎两个,晃⼈和低位。晃⼈动作是每代都在丰富和更贴近真实。这个相信⼤家都有数,只是⼤家说的缺乏真实感的问题⼤多是球员建模的锅。然后低位真的是⼀代⽐⼀代明显,特别是这代加⼊了⾼效出⼿范围和射程,以及强化了持球加速的存在感时这个设定之后更是如此。谁更擅长⽤快速脚步,谁更擅长转⾝后仰,谁更擅长刚正⾯都可以⽐较明显的区分开来了。以前的优秀内线,都是⼀个模⼦,打法也都⼀样。⼤家可能还忽略了近⼏年加⼊的徽章系统,后来还分了级,这都是很明显的进步。然后今年加⼊的紫⾊算是⼀个很成功的设定。真正把那些有着远⾼于旁⼈的某些能⼒和天赋体现了出来。⽽且虽然好⽤,也不是太变态。(除了某⼀两个)
球队战术⽅⾯
队友AI⼀如既往的低,这确实没假。然⽽这代可以明显看到队友跑位更积极了,正确跑位⽐例也更⾼了。以前侧翼绕⼤个底线切底脚之类的是没有的。包括对⽅区域联防时侧翼顺切篮下之类的也是才有的。再说说既定战术。我知道,⼤多数⼈(同样包括本⼈)⼀般是不会采⽤既定战术的。其实这个可以说是最⼤的进步,因为真实的NBA就是这么打的,我们⼀般的打法都是⽼时代的打法,挡拆,球星拉开单打,突破分球,或者低位包夹出球这类简单的战术。⽽这个和现在NBA是不符的,⼤多数球队都不再是这种⽼时代的配置。当然,你再这么打⼿感肯定要差,从这个就可以看出明显的进步。⼤家都明⽩,以前CP3⼀个⼈单打全场,偶尔分分球都可以赢得很轻松,但是现在的CP没那个功⼒了,他⾃⼰也不是这么打的。然后我们可以看到,⽐较喜欢使⽤战术的AI有时候真的是有很完备的战术。⽐如勇⼠就出现了⼤个⾼位45度策应,三个神射从边线绕过去接球底脚三分这样的战术,这是勇⼠队真实存在的战术。如果你不提前预判这个战术改变跟⼈策略,那肯定是被射死。这都是战术的进步。 AI逻辑⽅⾯
这个是这两代相对于本游戏其他⽅⾯最⼤的进步。这也是唯⼀让我感觉2k这两代还有些诚意的地⽅。当然这个主要体现还是在经理模式。在15以前,我可以随随便便的凑出⼀个5×95的超级阵容,第六⼈还是个潜⼒满满,顺位很⾼,交易价值极⾼的超级新秀。⼿上还有下⼀年很多弱队的选秀权。然⽽这两代不再可能了。
(1)⾸先做得最好的⼀点是潜⼒限制,现在不再会有⼀个时代出现5个甚⾄10个和詹姆斯能⼒相当的球员。我们的历史巨星是所以是历史巨星就是因为他们不会随着时间推移地位下滑太多,所以他们就应该是球员潜⼒的极限,⽽且是不容易达到的。⽽且球员潜⼒发挥也更慢更合理。不再有5,6,7,8点的超速增加。也就是不再有第⼀个赛季普通⾸发,第⼆个赛季全明星,第三个赛季MVP级的提升幅度。当然我们真实历史也有少量特例,罗斯,詹姆斯。但是⼤多数球星的成长之路还是相对漫长的,他们或者可以很快的达到全明星级别(85左右),但是要到超级巨星级别(90靠上)还是要相当长的时间的。
(2)第⼆就是交易逻辑的强化。现在有了真实的再交易期限,有了对垃圾合同的评估,有了对建队核⼼的重视和保护。不再有不想要的⽴马转⼿,当然别的队也不会因为能⼒值差异和球员贡献度就随随便便吃你给他的shi。然后也不再会有⼀个平庸的⾮全明星级的⾼能⼒值球员就把别⼈天空才是极限的年轻⼈骗⾛。然⽽限制玩家组建超级球队最好的⼀个细节还是取消了交易语⽓,这个建队神器的取消是⾮常合理的难度增加。
(3)然后是球队默契和战绩影响及球员能⼒值发挥。这也是这两代相当出⾊的地⽅。懂球的⽼玩家们刚接触经理/王朝模式的时候肯定有过“我要让球队⼈员配置攻守平衡,出⼿权平衡,球员类型相符”之类的考虑,然后⼤家都发现了这并没有什么卵⽤。然⽽这两代有⽤起来了。球员如果出⼿倾向都太⾼那没有得到球权的即使很年轻潜⼒很⾼也会掉能⼒值。球员类型如果不合那么会⾮常影响战绩。还有就是⼤伤之后球员会掉能⼒值,降潜⼒。这些都是⾮常符合现实的。
总之,现在要堆⼀个超级球队⾮常困难。以前⾃由市场的超级球星都没啥价值,因为⾃⼰培养的可塑性更⾼还更年轻更便宜。现在是抢都来不及,就算不在未来版图之中,因为⾼位选秀权⾮常贵,也是必须的筹码。再加上还需要考虑球员类型,可选性就更⼩。球员成长也⽐以前慢。⼤家可能都发现了,你⾟⾟苦苦经营了七⼋年的球队,还⽐不了今年的勇⼠。这也都更贴近真实。其实这才是真正的钻研类的游戏设定,不太难,也可
以通过加强意识和技术达到超越现实的效果,但不是随随便便就能超越,也不能超越太多,这样才是好的。 ⼆、说说不⾜
拆东墙补西墙和矫枉过正。 游戏性能⽅⾯
a.⾸当其冲当然是这⼏代被废了的单打突破。其实⼤家可能有所误解,造成突破难度⼤增的不是⼤家说的运算贴图给玩家造成误解的问题。同样的⼤家可能也有这样的经历:“哎我没晃开他啊,怎么我动作迟疑慢了⼀拍还是轻松过去了。”这种游戏设定技术问题说⽩了多打打经验丰富了就很容易判断,只是体验差些。其实真正的原因还是对球员启动速度差异的忽视。这个之前说了,和以前的游戏性能不⽆关系。⼤家知道以前突破类的逆天,稍微让个缝出来就被过了,神⻳、帮主⼀类还是狗都追不到的那种。这也造成了问题,特别在PvP时,技术不那么好的(再包括本⼈)甚⾄都会让电脑去防效果可能更好。当然2k就觉得这是个很必要的游戏体验问题,所以现在⼤家都不要靠突破吃饭了吧。
b.当然还有被玩坏了紫⾊射程⽆限徽章。由于库⽇天的逆天崛起,2k当然也不得不考虑⼀下这个东西。然⽽即便是库⽇天本⼈,也很少过中线⼀步就扔。他出⼿更多和命中率稳定的地⽅都还要再近⼀到两步。⽽且这么个技能本来就有失平衡。因为整整辣么⼤个半场,哪⾥会找不到⼀个出⼿时机。现实当中我们还有⾝体变态的神⻳和防守技术出⾊的德拉等⼈可以对库⽇天有所限制。⽽游戏⾥谁能做到对谁能够有球⽆球都完完全全的贴⾝防守。为了游戏平衡其实⾦⾊射程⽆限的距离就⽐较合适,然⽽2k为了让玩家玩得爽紫⾊的也是⼈⼿⼀个,然后⼤家就看到了公园的跳投⼤队。这其实和以前的突破、扣篮设定都是⼀个道理,本⼈相信也是⼀个下场。本⼈在这⾥坐等打脸,下代这个技能会⼤幅度弱化。(库⽇天本⼈应该除外)
c.再说说⼀个矫枉过正的典型例⼦,那就是⽆球犯规。以前⼏乎都没有⾮法掩护的吹罚的,然后我忘了是那⼀代了(好像是15?),对⾮法掩护的吹罚极其严厉。稍微动⼀下就会吹,必须完全站稳了才⾏,这当然有些脱离实际,也⾃然是被喷的狗⾎淋头。然后2k又改回来了,16我玩的不多,但是17感觉是真的又不会吹罚⾮法掩护了。所以造成这代的掩护⾮常好⽤,时机把控⾮常简单。⼀些明显的⾮法掩护动作被⼤量的运⽤。第⼆个以前对⽆球撞⼈犯规也是基本不吹罚,然⽽这代⼤家都知道了有多恶⼼。那简直⼀个个都是在耶鸡⼤学经过⽼教授专业培养的,稍微跑快点挨上了就得赔。 战术⽅⾯
本⼈不是有专业篮球战术素养的,所以只是简单谈谈倾向。2k的倾向真的是做得⼀代不如⼀代,直到17才有所回缓。
a.以前我觉得球员的倾向是⽐较符合现实的。爱单打的,爱挡拆的,低位爱不爱出球,爱不爱持球投三分的,投篮不准的放空了他会不会坚决(或者说傻帽)的出⼿的,特⾊鲜明也符合现实。现在特么的全是⼀个样(所幸好球员类型不同还是不同,感谢上苍)。这个⼤概也是以前的逻辑系统不够完备,⽐如有些该切死命不切,有些该拉开空间⽽不是切⼊死命不拉开。队友XJBD打或者空位不投也着实让⼈恼⽕。然后就改成现在这样了。 b.还有⼀个就是出⼿倾向。⼤家都知道15⾥⾯电脑仿佛在持球状态投了三分是会被砍头的。然后这代下快攻全是急停中远距离⼲拔,⼤家都是
克6。
(3)最后说说交易逻辑问题。因为天赋在2k⾥⽐现实⾥太过容易兑现。所以以前⼤家的套路都是囤超新星,隔⼏年就纵横⽆敌。所以这代对选秀权和⾼潜⼒新秀⼤幅提⾼了交易价值,增加了组建超级王朝的难度。然⽽做得有些过了。两个例⼦:a.我不到27的费沃斯(85)+肯巴沃克(85)换状元签,拒绝。两个年轻的准全明星球员值不了⼀个状元签,真是醉了。b.刚接⼿本年的阿杜换新秀年英格拉姆(薪⾦不匹配需要换点添头),拒绝。要我说放现实⾥,以空⼿套⽩狼著称的湖⼈总经理库布切克要是来了这么⼀⼿,巴斯兄妹⽴马让他滚蛋。 ⼀些⽼⽑病
(1)传球!传球!传球!不多说,⼤家都明⽩。其实⼤家可以粗略统计然后⽐较⼀下骂娘的次数,⽐⼀⽐⼤家谁⼼态⽐较好。最为操蛋的是,为了限制玩家玩空姐,对⽅单个防守球员不是死跟持球⼈或⽆球⼈,也不是直接堵篮下站位,⽽是完美的站在你的空接传球路上,意思就是“你特么投死我,击地传球扣死我也不让你玩空姐。”
(2)“我不会投三分,但是不管别⼈包夹你多久,篮下有多空,我就是不切进去。”同样不多说。
(3)“对⽅是投不进三分的,特别是运球过后,离他⼀步又何妨。”也不多说。
(4)战术逻辑问题。这个和之前说的⼀样,⼤家的球路⼀个模⼦,但是还有个更⽼的问题。防守的策略和站位⼀点都没有针对性。⽐如已经光荣的唠嗑这种打死不传球的,他⼀拿球就应该有包夹。反⽽⼤家打得时候发现,打出状态了对⽅不管怎样都会夹你。不管你是不是很容易就能出球,不管你们这边的⽆球⼿有多稳。还有对于球员类型没有针对性防守,不管对⽅是神射还是只会突破的爆炸男,防守距离都是⼀样的。再⽐如像⽕花和⼩乔丹这种糙哥有时候投个中投,扑的那叫⼀个凶啊,仿佛他是阿德⼀样。换现实⾥谁都知道这时候应该转⾝卡好位准备抢板了。
(5)动态平衡问题。⽐赛⾥⾯的⼤家说过很多了,本⼈不再赘述。说⼀下经理模式⾥的,相信⼤家也都很有经验了。特别是你最初重建球队的⼏年。你⾟⾟苦苦思考很多换来个很不错的阵容准备⼤展⾝⼿时,就是各种莫名其妙的连败和伤病。不管你的球员类型有多匹配,不管你每个球员的综合耐久有多⾼。反正就是⽐其他队默契差,伤病多。这⼤概是动态平衡的⼀个设定,觉得你前⼀年还是个弱队不能⽴马就变强队啊(⽼纳和詹姆斯扇死你丫的)。这⽆疑是让本⼈这样的经理模式铁饭最为愤恨的地⽅。还有多年来⼀直⽐较奇葩的设定是,5×80的类⽼活塞形式的阵容特别好,默契特别强,轻松吊打两个90带队的球队和你⾃⼰的5×85(15以前5×88左右)的准王朝球队。这种动态平衡只有你到了真王朝球队的时候(5×88左右,15以前5×92左右),才能打破。真是满满的中指属性。 总结
其实千⾔万语,2k存在诸多⽑病的原因就⼀个,缺乏竞争性。⼀家独⼤造成了今⽇局⾯。说点和2k相关的题外话。电脑配置⽅⾯,⾃从AMD失败了过后,⼤家都看到英特尔和英伟达是怎么挤⽛膏的。同样的,球鞋外形⽅⾯。新千年伊始那⼏年的球鞋是真的好漂亮好漂亮。那时候球鞋品牌也是百家争鸣,⽽现在只剩下了那两三家,也懒得推陈出新了。⽐如,不关注球鞋好些年都不知道科⽐的鞋哪⼀双是新出的,因为长得都⼀样。⼤道殊途同归,现在需要的是⼀个创意满满的新篮球游戏,然后得到⼤家的赞扬,收获投资和关注度,然后⽤尽⼼⼒做得更好,⼀代⽐⼀代进步明
显,异军突起,就和2k⾃⼰当年⼀样。最后祝愿篮球游戏能越来越好。
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