计算机图像处理分为两大类别,分别为向量图形(Vector graphic),亦称矢量图形;位图像(Raster imageorbitmap image)亦称光栅图像。于印前术语方面则分为线稿(Line-work),简写为 LW,通常是线条、几何图形及文字;另一类则为连续色调图像,英文是Continuous-tone,简写为CT,这些是用像素(pixels)组成的图片。
由扫描仪或数码相机所得的图像就是位图像,而大部分绘图软件(如lllustraor或Freehand)所绘画的作品就是向量图像;计算机中所用的字体也有分为点阵图及向量图,例如PoStipt Type 1字体就包括点阵字(用于屏幕显示)及向量字(用于打印机输出)。
一、向量图形
向量的意思是只能以大小及方向表示量,因此向量图形是以坐标数值去表示一些控制点,而点与点之间用线连起便成图形,所以亦称外框图形。因为是用坐标及外框方式去记录图形,所以图形可以随意放大及缩小,其效果都是一样,并且所需的记忆相对位图像是小很多。
二、点阵图像
点阵的意思是指图像用很多的小方格,术语称为像素(Pixel)去组成图的画面,每一像素用不同的颜色或深浅去记录,因此相对地所需的记忆或储存量便要求很大。举例以一平方寸8bit灰调的画面,用每寸300点的分辨率记录,以300×300点的总数是90,000的点组成,用一个位元组(byte)去记录一点的话,便有90,O00byte,亦即是88KB的容量。
以上是两种常用的图形、图像记录方式,在不同的软件、字体及输出装置上,有不同的要求,所以应清楚其异同,然后采用适合的方式去使用,便得心应手。
三、图像储存格式
基于上述图像分类的原因,所以档案格式储存也分为两大类:
Pixel-based的格式是描述图像的,这些图像是由像素(pixel)组成,例如PhotoShop的档案便是 pixel-based。
Object-based的格式是主要描述版面设计文件,例如用Illustrator、Freehand、PageMaker及QuarkXPress所做的文件便是属于Object-based。
要知道档案格式的种类,其实可以到PhotoShop内的“Saveas”及“Save a copyas”就一目了然。
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