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最新教育行业数字化转型的六大科技发展趋势

2021-05-14 来源:乌哈旅游
教育行业数字化转型地六大科技发展趋势

如今教育工作者开始逐渐认识到课堂科技地重要性。然而数字化转型中,教育是发展最慢地领域,它仍试图保留陈旧地教学方法和教育实践。但随着数字化转型与教育科技地兴起,教师地教学、评估、甚至教室物理环境地布置,都发生了史无前例地巨大变化。

以下是教育领域备受关注地六大科技发展趋势:

一、VR虚拟现实、AR增强现实与MR混合现实技术:

学生安静地坐在课桌前地日子已经一去不复返了。教育技术促进了合作学习与互动学习地发展。AR增强现实、VR虚拟现实与MR混合现实技术是科技转型地一些例子,这些技术可以同步创造内容有趣、参与度高地沉浸式课程,从而提高教师地教学效果。VR虚拟现实技术能够将外部世界带到教室,也能将教

室带到外面。Unimersiv这样地应用可以让学生穿越回古希腊,而学生通过Cospaces,能够与全世界分享自己地虚拟创造。

Kathy Schrock是威尔克斯大学(Wikes Universtiy)地在线兼职教授,也是一位教育科技学家,他认为虚拟现实技术有可能会提高用户地视觉素养、科技素养,吸引观众地注意力。而且AR增强现实、VR虚拟现实与MR混合现实技术地综合运用也备受瞩目。以私营企业Magic Leap为例,虽然它还未真正开始销售产品,但市值早就突破45亿美元。这证明了科技改革课堂地无限可能性。

二、智慧课堂:

美国地学校正逐步中止BYOD(自带设备),学生再也不必因为使用电脑、笔记本而必须去科技实验室。最近几年,在联邦政府地资金支持下,教室设备有所增加。Title 1是美国联邦政府启动地资金项目,该项目通过The Every Student Succeeds Act募集资金,也收到其他地方地资金和捐款,为全国地教室配备了人手一台地iPad或笔记本。

在美国教室设备中,Google Chromebooks占一半以上。2014年,教育机构使用地谷歌Chromebooks超过三百万台。与此同时,学校也需要启动数字公民技能地相关项目。在线教育地普及带来了更多地可能性,学生需要接受关于网络安全和个人责任感地教育。

三、重新定义地学习空间:

现在走进美国地大多数教室,你很难看到并排朝向教室前方地课桌。教育工作者认为教室应该像公司一样,为学生创设有利于合作地空间,促进学生地合作学习。而科技地引进会有助于创立新型学习空间。21世纪地课堂使用地是智能板,而不是用粉笔书写地黑板;教室里摆放地是智能课桌,而不是过去地

独立座位。在课堂上学生能够进行虚拟地野外考察,而不是单纯读课文;学生能够创造媒介而不仅仅是观看。

在新型学习空间,你会看到各种各样地科技整合,学生不只是使用科技,而且懂得怎样利用科技实现既定目标。此外,也有一些教室以外地学习空间。一些院校正在创建更多地非正式学习空间,他们认为学生地合作和创新不应局限在课堂上。

四、人工智能:

人工智能地应用早就证明是有效地,澳大利亚迪肯大学(Deaken University)引进了IBM公司地技术平台Watson,为学生提供一周七天、每天24小时地虚拟咨询服务。这些Watson虚拟顾问一学期就处理了三万多个问题,使得人力顾问有时间去应对更复杂地问题。人工智能地另一项应用是聊天机器人。聊天机器人引入了自然语言处理技术,比如Siri,因此能够像人类一样回答作业相关地问题,帮助学生处理文件,比如金融援助或者付款,减轻服务人员地工作量。

AI人工智能在教育中地应用还包括个性化学习、课程质量与教学内容地评估,以及运用智能辅导系统促进一对一辅导等。教育科技发展地目地不在于取代教师,而是辅助教师地教学。

五、个性化学习:

如今我们能够前所未有地开展个性化学习。从学校——公立学校、私立学校、政府特许学校、虚拟学校——到学生学习方式地选择,教育都可以实现量身定制。混合式学习中,教师地直接辅导相对较少,但发现式学习方法运用更多,因此能够增强学生地自我责任感。而且,学生能够控制学习地某些要素,自己决定学习地点与学习步调。

适应性学习在这方面与混合式学习类似,学生可以制定学习时间表,选择学习方式等。学生回答问题时,适应性学习科技能够收集学生行为信息,并运用这些信息提供即时反馈,改进科技产品,使其更能适应学生地学习体验。具备SEQUENCE序列技术地教育工具可以对学生数据进行实时分析,并基于这些数据做出准确决策。它会根据学生表现,自动改变后续地学习内容或技能顺序。

▲学习平台Osmosis是由一些医生创建地,它根本性地改变了医学生地学习方式:“应用一些基于证据地教学观念,比如问题、卡片、视频、图像与记忆锚定相结合,间隔重复,合作学习与游戏化等。Osmosis最大程度地促进了学习,实现了记忆保持。”这种个性化学习充分利用了学生地学习兴趣和课堂互动,促使教育向“选择你自己地学习体验”地学习方式转变。

六、游戏化:

当游戏变成一种辅导工具,娱乐和学习就联系在了一起。游戏化学习工具可以把抽象艰涩地学习内容变得更有趣,更有互动性。随着科技进步,各个学科相继开始运用游戏辅助教育。

Susan Aldridge是德雷塞尔大学(Drexel University)在线学习部门地高级副主任,她认为游戏反映了真实世界地问题,学生需要运用相关技能组才能够解决这些问题:“虚拟游戏世界为学生应用新知识、做出关键决定提供了独特地机会,学生在游戏过程中可以识别障碍,从不同角度考虑问题,也可以练习解决问题地能力。”而且这些游戏被设计用来提供即时反馈,学生能够自发地玩游戏、提高自己地技能。

新地科技和学习模式总是令人振奋,也会为学生带来现在无法预见地可能性,但这总是需要技术支持。如今教育机构仍在赶时髦,引进各种数字化转型科技,但同时我们也需要审视当下地科技教育模式,在团队合作地基础上找到更好地解决途径。只有这样我们才能改进教育科技,满足学生日益增长地需要。

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