数据分析需求PRD(总29页)
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数据分析后台需求文档
交流 编号
序号 1.
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请与以下部门讨论PRD
部门 运营部: 运营主管、运营专员、客服
沟通内容
完善产品的需求 改善产品操作体验 评估产品的实用性 预测客服成本、工作量
协助评估诈欺/数据窜改风险:欺诈/数据窜改风险、不当使用风险
进行技术可行性分析,提出关键问题的技术解决方案 评估系统规模,数据量,所需资源等 协助确定产品发布日期 协助确定产品成本 协助评估风险
2. □ 技术部:
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目录
1. 概述 ....................................................................................................................................................................................... 4
. 名词说明 .................................................................................................................................................................... 4 . 产品概述 .................................................................................................................................................................... 4 . 产品目的 .................................................................................................................................................................... 4 . 产品目标 .................................................................................................................................................................... 4 2. 使用者需求 ......................................................................................................................................................................... 5
需求描述 ...................................................................................................................................................................... 5 3. 功能管理模块 .................................................................................................................................................................... 6
. 功能总览 ..................................................................................................................................................................... 6 . 功能总表 ..................................................................................................................................................................... 6 4. 功能需求 ........................................................................................................................................................................... 10
. 功能流程 .................................................................................................................................................................. 10
游戏后台-系统道具管理流程................................................................................................................. 10 . 功能详情 .................................................................................................................................................................. 12
游戏后台-GM管理-系统道具管理 ................................................................................................. 12 玩家武将管理 ............................................................................................................................................... 14 运营工具 ........................................................................................................................................................ 17 流失率用户统计及分析 ............................................................................................................................ 22 活动收益分析 ............................................................................................................................................... 28
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1. 概述
1.1.
名词说明
其它详见 数据分析名词说明文档.doc
1.2.
产品概述
现已有游戏后台,主要运营于游戏客服对玩家的维护与部分游戏数据的查询,但功能不完善,有所欠缺,且缺少对平台数据、游戏数据的查询、统计、分析,系统管理,权限分配等功能,无法深度进行挖掘,对游戏运营产生应有的作用。
现产品增加此块功能内容,聚合游戏客服、游戏运营专员、运营主管等使用者的需求,有效的结合在一起。
能够让游戏客服更好的维护玩家的游戏利益,给出数据依据,更好的服务玩家,另一方面给运营专员在游戏运营时做出数据依据,做到有据可查,充分掌控对游戏进程,从数据中了解玩家潜在需求,给出对应的游戏活动、道具促销等运营手段,为游戏赚取更多利益。
1.3.
产品目的
针对平台多游戏特征,实行戏客服对玩家统一化管理,降低维护成本,并实现同平台用户数据可多次利用(精准数据营销); 准确的网络推广,降低转化成本,提高转化率;
智能化、自定义挖掘潜在付费玩家,让游戏客服高效率维护付费玩家; 挖掘潜在付费需求,为运营活动、游戏更新提供数据支持; 可一目了然了解游戏运营收支状况;
1.4.
产品目标
产品roadmap 产品发展阶段 数据分析后台1期 ———系统管理和游戏后台 数据分析后台2期 ———网站数据 阶段描述 1、能够基本满足游戏客服人员对维护玩家及查询相关内容的、发放奖励等基本操作需求; 时间 2011.3~4 1、可以统计网站流量、网站用户信息、记录并查询登录失败、广告商所带来的流量并估算成本等; 2、能够管理后台管理员,分配相应等级权限,查看系统日志等操作; 数据分析后台31、能够基本满足运营人员查询游戏务项统计数2011.7~8 2012.2~3 4
期 ———游戏数据和数据分析 据; 2、对各项数据进行有效组合并分析,显示有效内容,促进游戏良性运营; 2. 使用者需求
2.1
需求描述
使用对象 游戏客服人员 游戏运营专员 运营主管/CEO 需求描述 场景描述 查询并确定玩家游戏数据; 玩家购买一个道具后发觉元宝给玩家发放奖励; 金额错误,向GM反馈,要求返还多扣掉的元宝,并发放一定奖励. 游戏内每个道具的价格、购上架好久的道具竟然无人问津 买、其它获取方式及使用情一部份玩家30级已能单挑40况; 级BOSS,另一部分玩家30级相应游戏等级与其身上的装仍在艰难面对35级BOSS 备等级、宠物等级或品质的哪个阶段的玩家分布最多,哪匹配程度; 个阶段的玩家充值额、消费金玩家在每个阶段的分布,及额较多,消费内容为哪些 充值金额、消费金额和消费在线人线最来越低,游戏内人内容比例; 气不高游戏气氛下降,影响充开服后的什么时间段及相应值。 游戏阶段内流失率最高; 游戏开启也结束 了解游戏每天充值金额 出差一星期/一个月,想了解了解游戏ARPU 值 上周/上个月的每天和总的充了解游戏平均每天在线人数值金额,及每天的在线人数 及每日最高在线人数 5
3. 功能管理模块
3.1.
功能总览
3.2.
功能总表
功能总表 一级功能名称 网站数据 二级功能细分及描述 网站流量 网站流量:能查看看平台网站每天的流量、PV、注册量等; 来源:能查询到每个来源的能带来多少流量,可排序; 入口:显示访问平台用户进入平台的页面网址及所带来的流量,可排序; 国家/省份:显示访问平台的用户是哪个地区国家(根据IP地址来判断)及所带来的流量和注册量,可排序; 浏览器:访问用户所使用的浏览器,及比率,可排序; 屏幕尺寸:显示访问平台的用户使用的是多大的屏幕尺寸,可排序; 6
优先级 备注 游戏数据 游戏后台 网站用户: 可查询平台用户数量(包括注册用户,活跃用户,充值用户等); 查询各用户的信息资料; 可导出用户资料; 登录失败 查询登录平台时登录失败的帐号相关信息,为平台安全做考虑; 广告商管理: 显示各个广告商所带来的流量、注册量,评估此广告高的点击成本、注册成本等; 用户统计: 平台总注册数量 活跃用户数量 活跃率 付费用户 付费用户/总注册用户 付费用户/活跃用户 流失率 登录用户 每日在线人数 每日最高在线人数 充值和消费统计: 平台总充值、总消费 每个游戏的总充值、总消费 游戏推广员金额、推广提成支出 各充值方式所占充值比例 未消费游戏币比例 道具统计: 各个道具购买、使用、剩余统计,按时间段 玩家管理 玩家基本信息 武将管理 道具管理 建筑管理 任务管理 装备管理 国家管理 列队管理 7
数据分析 军队管理 资源管理 状态管理 科技管理 消费管理 道具购买查询 道具使用历史管理 道具获取历史管理 玩家将领释放管理 军团战管理 装备强化和降星管理 武将招降管理 分析统计 在线玩家 注册人数管理 每天在在线人数统计 …… GM管理: 禁言管理 冻结管理 迁城管理 系统广播管理 系统信件管理 系统公告管理 系统活动管理 系统武将管理 系统道具管理 放逐武将恢复管理 BUG管理 关键词管理 充值礼包管理 VIP管理 激活码管理 竞技场管理 游戏其它家管理 搜索概率管理 游戏参数设置 …… 潜在付费玩家分析 8
流失率分析 阶段消费分析 玩家进度异常分析 道具使用分析 活动收益分析 运营工具 …… 系统管理 帐号管理:管理员帐号的添加和删除 权限管理:各级管理员权限管理(添加、删除) 系统日志:记录各个管理员对后台任务操作的记录,并对各种操作进行分类,可各种组合筛选查询;
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4. 功能需求
4.1.
功能流程
4.1.1. 游戏后台-系统道具管理流程
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4.2. 功能详情
4.2.1. 游戏后台-GM管理-系统道具管理
简要说明
管理员登录后台,点击“系统道具管理”界面,查询、修改道具信息,查询道具玩家库存并可以修改玩家库存(未使用道具)数量。
功能规则只有拥有此功能权限的管理员才能对此进入操作,且此功能项任何操作内容都将写入系统日志中。 界面原型
系统道具管理
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修改道具信息
玩家道具库存 执行对象管理员 前置条件
在登录状态下,拥有此功能权限,点击“系统道具管理”进入系统道具页面。 后置条件
修改系统道具信息
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道具玩家库存及详细信息
修改玩家道具库存(未使用数量) 主流程
1、管理员直接输入后台URL;
2、当在未登录状态下,系统显示登录页面。已经登录状态下,进入后台默认页面。默认页面为玩家武将管理界面。左侧类目浏览树只显示一级功能大类; 3、根据查询需求,在道具名称输入框内输入道具名称或在TID(即道具ID)输入框内输入道具ID(查询条件可组合),点击“查询”;
4、系统根据输入的道具名称、TID返回匹配的结果列表。列表包含: 匹配道具的名称、TID、道具名称、状态、元宝价格、类别、玩家存量、描述、修改
5、若查询时,输入道具名又道具ID,且两者不对称,则跳出对话框提示,提示内容:对不起,你查询的道具名和TID不一致,请确定重新查询。 6、点击“修改”,进入“系统道具信息修改页面”。 7、管理员修改道具基本信息,点击确定。
6、点击“玩家存量”,可进入此道具的玩家存量的详细页面,显示内容包含: 此道具玩家库存总量、玩家登录帐号、UID、所属君主、道具名称、城池坐标、玩家获得、共获得、购买获得、其它获得、未使用、修改,返回 7、系统显示拥有该道具的所有玩家。按20条进行分页展示。 8、点击“返回”,返回原来的道具查询结果页面。
4.2.2. 玩家武将管理
简要说明
点击“玩家武将管理”进入相应页面管理。管理员可根据不同条件筛选武将,形成列表输出,可对玩家武将数据进行修改、删除,也可发放武将。查看各星级已招降、未招降名将数量。 功能规则
只有拥有此功能权限的管理员才能对此进入操作,且此功能项任何操作内容都将写入系统日志中。
玩家已有相同且已招降名将,则系统无法发放名将。 界面原型
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武将管理界面
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武将信息修改 执行对象 管理员 前置条件
在登录状态下,拥有此功能权限,点击“玩家武将管理”进入玩家武将管理页面。 后置条件
查询玩家武将信息,形成列表 删除、修改玩家某武将属性及信息 给玩家发放武将 主流程
1、当在未登录状态下,系统显示登录页面。已经登录状态下,点击“玩家武将管理”进入玩家武将管理页面。默认页面为玩家武将管理界面。左侧类目浏览树只显示一级功能大类;
2、根据武将查询需求,下拉框武将星级、输入框内输入所属君主名、下拉框选择是否招降、输入框内输入武将名称(可组合查询),点击“查询”;3、系统根据查询条件返回匹配的结果列表,每20名武将为一页。列表包含:武将名称、星级、是否转星、现在等级、统帅属性值、攻击属性值、防御属性值、策略属性值、技能、所属君主、是否招降、状态,修改 4、管理员点击“修改”,进入“玩家武将修改页面”。 5、管理员修改武将信息,点击确定。
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6、系统返回武将列表页。更新并显示刚才修改的内容结果。 7、管理员选择要删除的武将(武将名前勾上),点击“删除”。
8、此武将从玩家将军府删除,“mod”字段改为99,即系统模拟玩家手动操作点击“放
逐”。可在后台“放逐武将恢复管理”中恢复。
9、管理员点击“发放名将”,显示名将发放界面,内容包含:
玩家名称、玩家ID、玩家城池坐标、名将ID、名称等级、是否强化 10、管理员输入发放武将信息,点击确定。 11、系统自动将武将插入到玩家将军府中。
4.2.3. 运营工具
简要说明通过图表数据统计显示游戏运营大概状况,了解到游戏最期的充值趋势,了解到游戏在线人数趋势,可以分析出游戏所处的生命周期,运营可以给出不同的运营手段,提高游戏收益和游戏人气。 功能规则
充值趋势和在线人数趋势用图形的形式来表现,且可按日期和游戏阶段查询;
鼠标移到某个结点上,会有TIPS显示具体数据;
按运营时间分析时,如果那天是开新服或有活动则用红点表示; 数据列表,每20列为一页; 界面原型
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充值趋势-按运营时间分析
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充值趋势-按游戏阶段分析
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在线人数趋势--按运营时间分析
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在线人数趋势-按游戏阶段分析
执行对象管理员 前置条件
在登录状态下,拥有此功能权限,点击“运营工具”进入运营工具页面。 后置条件
按运营时间和按游戏阶段查询且查看玩家充值金额趋势 按运营时间和按游戏阶段查询且查看玩家在线人数趋势
导出规则:默认“点击”,导出全部数据。若管理员勾选若干数据,则只导出所勾选数据的相关内容。(下同) 主流程
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1、管理员登录后台,点击“运营工具”,进入其页面,默认显示“按运营时间分析”-“充值趋势”页面。
2、点击下拉框,选择“充值趋势”,点击“按运营时间”或“按游戏阶段”。
3、若选择“按运营时间”,则可选择 今日、昨天、最近七天、最近一个月、最近三个月、选择开始时间和结束时间查询。
4、若选择“按游戏阶段”,可选择1级到20级,21级-40级,41级-60级,61级-80级,81级-100级,101级-120级,全部等级,选择开始等级和结束等级查询。
5、系统按查询条件显示相应图表,按时间点连成折线趋势。
6、在按运营时间分析的“充值趋势”图表中,X轴为充值金额,Y轴为时间段,在按游戏阶段分析的“充值趋势”图表中,X轴为充值金额,Y轴为游戏等级。若时间点当天有开新服和活动时间段则显示为红色,会有TIPS显示。
7、显示“充值趋势”的图表下面显示列表,内容有:日期,充值次数/人数,充值金额,ARPU值,导出,跳转
8、点击下拉框,选择“在线人数趋势”,点击“按运营时间”或“按游戏阶段”。 9、若选择“按运营时间”,则可选择 今日、昨天、最近七天、最近一个月、最近三个月、选择开始时间和结束时间查询。
10、若选择“按游戏阶段”,可选择1级到20级,21级-40级,41级-60级,61级-80级,81级-100级,101级-120级,全部等级,选择开始等级和结束等级查询。
11、系统按查询条件显示相应图表,按时间点连成折线趋势。
12、在按运营时间分析的“在线人数趋势”图表中,X轴为在线人数,Y轴为时间段,在按游戏阶段分析的“在线人数趋势”图表中,X轴为在线人数,Y轴为游戏等级。若时间点当天有开新服和活动时间段则显示为红色,会有TIPS显示。
13、系统按查询时间段在图表下面显示列表,内容有:日期,总登录用户数,活跃用户数,付费用户登录数,流失用户数,导出,跳转 14、管理员点击“导出”,跳出下载工具对话框,进行下载。
15、管理员点击“流失用户”,进行其页面,默认显示流失率分析页面。
4.2.4. 流失率用户统计及分析
简要说明从宏观(游戏阶段、较长的运营时间)和微观(短期的运营时间,一般一个月内)上来判断玩家流失情况,查询各个时间段及每个游戏阶段入的用户流失率,挖掘出流失用户、沉睡用户原因,可导出用户数据。 功能规则
按运营时间和图形的形式来表现,且可按日期查询; 鼠标移到某个结点上,会有TIPS显示具体数据;
按运营时间分析时,如果那天是开新服或有活动则用红点表示; 数据列表,每20列为一页;
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流失用户定义规则:规则1:最近7天内未登录
规则2:帐号内元宝余额≤10元宝+最近7天内充值总金额小于< VIP等级所需元宝额*5%(应用于流失付费用户) 规则3:游戏等级/战斗力≥TOP100+30天内未充值(用RPG游戏)
沉睡用户定义规则:规则1:最近连续30天未登录
规则2:最近连续15天未登录+有过一次以上充值记录+帐号上元宝金额≤10(应用于沉睡付费用户)
导出规则:默认导出为所有数据。若管理员有勾选用户,则只导出此些用户。 原型界面
流失率--按运营时间
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流失率-按游戏阶段.
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流失用户
25
沉睡用户
执行对象管理员 前置条件
在登录状态下,拥有此功能权限,点击“流失率分析”进入流失率分析页面。 后置条件无 主流程
1. 管理员点击“流失率分析”,显示其默认页面。默认页面为按运营时间分析
流失率图表页面。
2. 管理员点击“按运营时间”,可选择下拉框:按日期/按月份查询并显示图表
内容。
3. 管理员选择“按日期”,系统自动列出快捷查询选项,选项有:今日、昨
天、最近七天、最近一个月、最近三个月、选择开始时间和结束时间查询。
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4. 管理员选择“按月份”,系统自动列出快捷查询选项,选项有:本月、上
月、最近三个月、最近六个月、选择开始月份和结束月份查询
5. 点击任何一种查询后,系统自动将数据形成图表形式展现,将时间点连成
折线趋势。
6. 图表中,X轴为流失用户数,Y轴为时间段。若时间点当天有开新服和活
动时间段则显示为红色,会有TIPS显示。
7. 在图表下面有显示所查询时间段内具体流失数据,形成列表,内容有: 8. 日期、 新增流失用户、 新激活用户、 流失用户数、流失率、与前一日
比、导出、跳转、此页平均每天流失率
9. 流失率:流失率精确到百分比小数点后从两位
10. 与前一日比:与前一日比有所下降则显示绿色,若上涨,则显示显示红色 11. 此页平均每天流失率:只有显示一页内容的时候才有此项(下同)
12. 管理员点击“按游戏阶段”,系统列出快捷查询选项,选项有:所有等级、
1-20级、21级-40级、41级-60级、61级-80级、81级-100级、101级-120级、选择起始游戏等级和结束游戏等级查询
13. 点击任何一种查询后,系统自动将数据形成图表形式展现,将时间点连成
折线趋势。
14. 图表中,X轴为流失用户数,Y轴为游戏阶段。若时间点当天有开新服和
活动时间段则显示为红色,会有TIPS显示。
15. 在图表下面有显示所查询时间段内具体流失数据,形成列表,内容有: 16. 日期、 新增流失用户、 新激活用户、 流失用户数、流失率、与前一日
比、导出、跳转、、此页平均每天流失率
17. 与前一阶段比:与前一阶段机比有所下降则显示绿色,若上涨,则显示显
示红色
18. 管理员点击“流失用户”,显示流失用户列表页面,默认显示从流失时间从
近到远的所有流失用户列表。
19. 流失用户列表页面内容显示包括:UID ,君主名,所在阶段,是否为团
长, 拥有名将数量,总登录天数,总充值金额,流失原因,流失时间 20. 管理员点击“流失付费用户”单选按钮。
21. 系统刷新流失用户数据,显示符合流失规则2的所有流失用户(即流失付
费用户)列表,每20列一页。
22. 管理员点击“导出”,默认导出所有显示的流失用户数据,内容与显示一
致。
23. 点击“沉睡用户”,显示沉睡用户列表页面,默认显示从沉睡时间从近到远
的所有沉睡用户列表。
24. 沉睡用户列表页面内容显示包括:UID ,君主名,所在阶段,是否为军
长, 拥有名将数量,总登录天数,总充值金额,沉睡原因,沉睡时间 25. 管理员点击“沉睡付费用户”单选按钮。
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26. 系统刷新流失用户数据,显示符合流沉睡规则2的所有流失用户(即沉睡
付费用户)列表,每20列一页。
27. 管理员点击“导出”,默认导出所有显示的沉睡用户数据,内容与显示一
致。
4.2.5. 活动收益分析
简要说明根据统计活动期几项活动指标,是否达到活动预期目标,实现预期收益。透过活动深度挖掘玩家需求。 功能规则
分析报告—环比增加:相比上期增长,比如2月6-2月10充值总量为X,那么环比增长就是相比2月3日-2月7日的增长。下降则显示绿色,若上涨,则显示显示红色。下同。
分析评分:根据不同类型活动,用户、充值、消费所占权重不同(总权重为
100%)。每个权重里每个小项各占权重的三分之一,综合得分即为此次活动分数。 活动类型 用户 充值 消费 普通活动 30% 40% 30% 道具促销 25% 25% 50% 刺激消费 25% 25% 50% 充值活动 25% 50% 25% 聚集人气 50% 25% 25% 增加用户 50% 25% 25% 其它 30% 40% 30% 消费项目排名—与活动前相比:与环比增加相同。 消费项目排名—与活动后相比:与环比增加相同。但取的时间为活动之后。比如2月6-2月10日充值总量为X,那么与活动后相比就是相比2月11日-2月15日的增长。
对比:只能两个活动进行对比。若少于两个或多于两个,则跳出提示框。
原型界面
28
活动收益分析
29
消费项目排名
30
出售道具排名
活动分析报告看
31
活动对比
执行对象管理员 前置条件
在登录状态下,拥有此功能权限,点击“活动收益分析”进入活动收益分析页面。
后置条件
返回活动收益分析管理界面。 主流程
1. 当在未登录状态下,系统显示登录页面。已经登录状态下,点击“活动收益
分析”进入活动收益分析页面。默认页面为活动收益分析管理界面。
2. 系统显示收益分析管理界面,内容包含有:筛选区:选择活动类型、活动
列表、选择活动时间、查询活动数据列表:活动名称、 活动起止时间、 活动类型、新建角色数、充值金额、消费金额、平均在线人数、分析报告查看、导出、对比、跳转
3. 管理员点击任一个活动的消费金额数字。
4. 页面自动跳转到此活动消费相关页面,默认显示消费项目排名页面,页面
包含:排序选项:按元宝消费额多少、按礼券消费额多少、按与活动前相对高低、按与活动后对比高低排名列表:消费项目、元宝消耗金额/人数、礼券消耗金额/人数 、与活动前相比、与活动后相比
5. 管理员点击“出售道具排名”,页面跳转到出售道具排名页面,页面包含: 6. 排序选项:按元宝出售量多少、按礼券出售量多少、按消费元宝额多少、
按礼券消费额多少排名列表:消费项目、元宝消耗金额/人数、礼券消耗金额/人数 、与活动前相比、与活动后相比
7. 管理员点击“返回”按钮,页面跳转回活动收益分析管理界面。
8. 管理员点击“查看”,页面跳转回活动收益分析管理界面,页面包含:分析
项目、分析数据、分析结果分析项目:用户、充值、消费分析数据:新建
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角色数、新增付费用户、平均每天在线人数、总充值额、充值人数、充值成功次数、总消费额、总消费数、消费次数
9. 管理员点击“返回”按钮,页面跳转回活动收益分析管理界面。 10. 管理员选择任意两个活动,点击“对比”,页面跳转到对比界面。
11. 系统返回两个活动对比的分析结果页面,包含:对比项目、对比对象(两
个活动名称)、对比数据分析项目:活动时长、活动类型、用户(包含:新建角色数、新增付费用户、平均每天在线人数)、充值(包含总充值额、充值人数、充值成功次数)、消费(包含总消费额、总消费数、消费次数) 33
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