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考证

2023-02-04 来源:乌哈旅游
1. 物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是(C) A .F2 B .F3 C .F4 D .F5

2.容器保存格式为A A .cmax B .con C .maxc D .conmax

3.如图所示容器按钮的作用是B (图为容器带+号) A .继承容器

B .利用所选内容创建容器 C .将选定对象添加到容器中 D .加载容器

4.如图,B 命令能轻松实现对象沿路径复制(此图为紫色茶壶) A. 镜像复制(Mirror) B. 间隔工具(Spacing) C. 阵列复制(Array)

D. 克隆并对齐(Clone and Align)

5.如使图中左侧的场景资源管理器变成右侧的外观(注意两图中红色框选部分),应该执行场景资源管理器菜单的哪项命令 B A. 自定义/工具栏 B. 自定义/配置行 C. 自定义/布局

D. 显示/过滤选择集

6.以下关于时间单位叙述正确的是A

A. 在3ds Max 2009中时间的最小单位为秒

B. 可以再[单位设置(Units Setup)]中设置时间单位 C. 时间单位的最小设置为TICK

D. TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来

7.如图所示容器按钮的作用是C (图为一个容器到另一个容器中) A. 继承容器

B. 利用所选内容创建容器 C. 将选定对象添加到容器中 D. 加载容器

8.参考图,如使物体的阴影显示在视图中,需要该使图的[照明和阴影]选项中勾选以下哪项A、启用硬件明暗处理B、用默认灯光照亮C、用场景灯光照亮D、启用阴影 (D) A. ABC B. BCD C. CD D. ABD 9.3ds Max中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3ds max中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3ds max的位置在 D

A. [自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(configure System Paths)] B. [自定义(Customize)] 菜单>[配置用户路径(configure User Paths)] C. [工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(File Link Manager)] D. [自定义(Customize)]菜单>[插件管理器]

10.下面关于[放置高光]叙述不正确的是 A A. 放置高光工具只能对灯光对象进行定位

11.下面关于网格工具描述错误的是D

D.经过网格化复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)

12.怎样将图中左侧的模型选择状态切换成右边的模型选择效果。C (图为圆柱) C.进入多边形子对象级别,按住键盘上的shift+ctrl键,依次点选对应的面

13.如图,以下操作可以再删除边时直接删除边上多余的点的是 C (图为蓝色U型) C.选择要删除的边,按ctrl键的同时,点击 移除按钮。

14.下列是关于编辑多边形修改器与可编辑多边形的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容B

A.编辑多边形修改器中缺少可编辑多边形的细分曲面和细分置换卷展栏。 B.编辑多边形修改器中没有用于顶点、边和边界的权重或折缝设置 C.编辑多边形修改器有两个不同的操作模式:模式和动画 D.可编辑多边形中的所有命令都不能控制动画效果

15.如图,左侧物体需添加什么修改器能得到右侧效果D (图为竖条变麻花) D.扭曲

16.如图所示,图中对象使用了如下那个命令D D.FFD长方体

17.以下关于置换修改器的说法不正确的是A

A.置换修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节

18.以下关于可编辑多边形说法不正确的是D

D.忽略背面只在顶点、边和多边形级别下起效

19.关于可编辑面片的描述,错误的结论是C C.可编辑面片所编辑的对象就是NURBS模型

20.如图,下面关于放样中>变形卷展栏,说法错误的是

A.变形控件用于控制放样对象沿着路径缩放、扭曲、倾斜、倒角或拟合形状。

21.下图为应用了横截面修改器的两个实例,那么两组曲线所使用的是哪种横截面修改器的样条线类型C

C.1 平滑,2线性

22.为对象添加涡轮平滑命令后,适口中对象显示了非常密集的线框,怎样才能让对象显示最终的平滑效果,又不显示平滑细分出的线框B B.勾选等值线显示

23.在颜色选择器中,以下哪组数值的组合可以得到红色C C.R 255,G 0 ,B 0

24.关于3ds max的视口画布功能,以下说法错误的是D D.若要在对象曲面上成功绘制,其UVW贴图必须在UVW限制的边界之内(1和100)。

25.如图所示,此图是使用平铺贴图设置的砖块效果,要实现此图效果,应选择图案设置中预设类型为类型。 C C.1/2连续砌合

26.下列选项中对UVW贴图修改器解释不正确的是 D

D.在修改命令面板给对象指定一个UVW贴图修改器,可以修改贴图坐标方式,但不能把贴图坐标的修改参数制作成动画。

27.如图,要得到此图效果,需选择种贴图坐标方式。D (图为蝴蝶) D.面

28.以下关于材质的叙述正确的是 C C.物体表面越光滑,反射就越强 29.在使用3ds max2012版本的视口画布之前,对需要绘制贴图的模型又怎样的要求A模型是可编辑多边形 B 模型被赋予了材质 C 模型有贴图坐标 ,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D 模型有漫反射纹理贴图 (A) A.ABCD

30.如图所示,车辆模型是在3ds max中制作的三维模型,而墙和地面是实拍照片,要使得地面出现真实的合成投影效果,应采用什么材质类型。 B B.【无光/投影】材质

31.如图所示,在UVW贴图修改器的参数面板中,贴图通道最多能支持个。B B.99

32.以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是 B

B.光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影,缺点是速度比阴影贴图慢,不支持软阴影。

33.以下标准灯光类型中,如泛光灯、目标聚光灯、平行光、天光等,灯光类型不能选择投影类型。C

C.天光(sky)

34.下面关于天光说法正确的是哪一项 A

A.在渲染天光时,使用默认扫描线渲染器效果最好。

35.以下关于3ds max中摄影机参数的描述哪一项是不正确的D

D.摄影机为[目标摄影机(Target)]类型时,可以完成[注视约束(LookAt Constraint)]动画控制器的添加。

36.使用光能传递来创建基于物理的照明模型时需要注意一些事项,以下叙述中正确的C C.在使用[光能传递(R adiosity)]时,应当确保在场景中所使用材质的反射比值在它们表示的物理材质范围之内。

37.下列选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是C C.全局倍增(Global Multiplier)

38.在3ds max中,渲染输出场景时,不能将输出文件保存成格式。D D.PSD

39.如图,左侧是体积光参数,想得到右图效果应该怎样设置 勾选启用噪波,使用衰减颜色,自动,指数

40.下图是球体已做好的运动曲线(蓝色为球体弹跳的Z轴高度曲线,红色为X的移动曲线),现在想将球体做出沿Z轴重复弹跳并沿X轴移动的运动效果,应使用以下哪种超出范围类型C

C.Z轴为[往复(Ping Pong)],X轴为[相对重复(Relative Reneat)]

41.如图,关于时间轴上关键的颜色的类型由左到右的类型分别是B B.旋转—缩放—移动—选择

42.注视约束可以控制对象的方向,使它一直注视另一个对象,在制作角色动画时经常用它来模拟A

A.眼珠转动

43.摄像机在沿路径运动时,如想同时模拟其震颤的效果,以下哪个流程是正确B B.为位置添加位置列表控制器—在列表中添加路径约束控制器—制定路径—添加噪波控制器的权重值设置动画

44.以下哪项操作可以讲音频文件导入3ds maxD

D.在轨迹视图中的声音栏右键单击,在弹出的右键面板中点击属性选项,再打开的对话框中,即可选择声音文件。

45.要模拟如图中刀的残影效果,需要使用下列哪个控制器D D.弹簧控制器

46.如图,为一个球体的位移曲线红X绿Y蓝Z,通过该曲线分析球体运动,以下说法正确的是C

C.X轴为加速—Y轴为减速—Z轴为加速

47.以下关于给粒子加运动模糊叙述正确的是D D.使用粒子运动模糊贴图时,可以通过调节自旋控制中的参数来控制运动模糊的效果。

48.最快速实现如图效果的是D (图为下雨) D.喷射(Spray)

49.如图所示,微调器可以使用鼠标单击或拖动上下箭头来改变数值,下列描述错误的是D D.所以的微调器都可以通过右键单击,将其数值重置为零。

50.执行菜单视图>视口背景命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在视口背景面板中设置的选项有B B.匹配位图、显示背景、锁定缩放/平移

51.安全框的作用是提示制作的有效范围。安全框有3个线框范围,分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是A A.活动区域、动作安全区、标题安全区

52.文件菜单下的命令可以将当前文件另外保存一份,同时仍然继续编辑当前文件B B.另存为

53.以下关于3ds max中帮助说法错误的是A A.帮助提供了最详细的教学范例。

54.命令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象D D.替换

55.以下叙述错误的是B

B.空间扭曲对象时一类在场景中影响其他对象的不可渲染对象,包括力、大气装置

56.下面关于帮助菜单说法错误的说法是C C.可以更改界面UI设置方案

57.如在制作中需调用其他3ds max文件中的对象,需要使用的命令是A A.合并

58.3ds max中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3ds max中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3ds max的位置在D D.自定义菜单>插件管理器

59.关于多分辨率修改器的解释,下面说法错误的是D

D.多分辨率修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力

60.如图以下模型不能直接使用3ds max创建面板得到的是B(图为栅栏)

61.以下基本几何图形不能绘制正方形的是B B.弧

62.如图,四个对象不是扩展基本体的是D (4是3棱柱)

63.如图,下面关于放样中》变形卷展栏,说法错误的是C C.不能同时显示所有变形对话框

64.如下标准基本体使用数遍创建时,必须点击三次数遍才能完成创建的是C C.圆锥体

65.以下有关噪波修改器描述错误的是D

D.噪波动画需要手工设置关键的才能产生

66.如图为左侧圆柱体添加什么修改器可以得到右侧效果B (图为圆柱变弯) B.添加一个弯曲修改器就可以得到如图效果

67.如图,关于补洞修改器下面说法正确的是D

D.无论对象表面有几处破损,只需添加一次补洞修改器就可以使对象成为封闭的实体

68.以下叙述中,关于3ds max明暗器的叙述不正确的是D

D.明暗器适用于金属材质的模拟,但比明暗器的参数要多一些,不易控制。

69.如图所示,材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的1白色2绿色3红色 C C.1高光颜色;2漫反射颜色;3环境光颜色

70.在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是B

B.金属明暗器

71.在材质基本参数卷展栏中,下列哪一项不支持贴图通道D D.柔化(Soften)

72.在下列选项中,对自发光贴图通道的用法叙述正确的是A A.自发光为100%的材质是不受灯光影响的。

73.如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节D D.多层(Multi-Layer)

74.在材质编辑器的明暗器基本参数卷展栏中,下列哪组明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓷等材质的高光A A.Oren-Nayar-Blinn

75.合成材质最多可以合成多少种材质A A.10

76.在标准灯光中,灯光在创建的时候不需要考虑位置的问题。 B.天关(Skylight)

77.在3ds max2009中,当我们创建光度学灯光的时候,3ds max会建议我们使用曝光控制和光度学灯光配合使用B B对数曝光控制

78.摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的D D.如果同时勾上显示圆锥体与显示地平线复选框,最终渲染的结果将会显示摄像机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”

79.如图所示,当输出分辨率的像素纵横比如下图的时候,那么输出大小的类型应该是 B B.NTSC DV

80.下列关于光度学灯光叙述正确的是C C.光度学灯光符合平方反比衰减规律

81.如图,效果是场景中添加了什么效果D D.体积光

82.在环境面板中,单击环境贴图按钮,为环境添加了一张贴图,若想在视口中看到这张贴图,并且能够调节贴图,以下操作正确的是1.在视口背景对话框中勾选使用环境背景和显示背景;2。在视口背景对话框中勾选匹配位图和锁定缩放平移;3.打开材质编辑器,将环境面板中的贴图拖拽到任意一个示例球上,在弹出的对话框中选择实例方式;4.打开材质编辑器,将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,在弹出的对话框中选择复制方式。D D。1和3

83.关于时间动画原理说法错误的是D

D.电影的诊速率是 84.以下关于链接变换说法错误的是D

D.可以使用所选对象的次级设置链接

85.以下哪项操作无法再层次面板中完成D

D.设置对象的链接关系

86.关于可编辑样条线命令,下列D

D.不具备以上三种功能

87.下列选项中,关于3ds max材质库的使用叙述正确的是B

B.在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其他文件中的材质调入到当前文件中

88.以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的B

B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容

89.关于双面材质,在下列说法中,哪一项是不正确的C

C.半透明设置为中间的值时,内部材质制定的百分比将上升,并显示

90.要制定渲染的输出路径应在渲染面板的标签面板中指

A.公用

91.以下说法中,不能影响所选关键帧的时间范围C

C.过在时间轴上的显示选择范围

92.以下哪种灯光类型不能调节高光反射D

D.天光

93.下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是C

C.设置材质的抗锯边级别

94.以下哪项不是场景摘要信息中显示的内容

D.对象的ID信息

95.在reactor中,布料修改器中的Constrain D额formation参数的正确理解应该是C

C.启用时,限制布料可以拉伸的程度

96.对可编辑样条线进行修改时,下列说法正确的是A

A.设为首顶点命令可以影响放样路径的起始端。

97.以下有关噪波修改器描述错误的是D

D.噪波动画需要手工设置关键点才能产生

98.以下不能通过视口配置面板进行设置的项目是C C.时间配置

99.以下对帧速率叙述错误的是A A.FPS是指1帧播放所用的时间

100.以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化A A.降级显示

101.关于reactor动态解算器Hacok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是D D.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中建拖动

102.如图所示,在reactor模拟中,如何使刚体在发生碰撞之前保持不动A A.勾选Inactive

103.以下哪种格式不是3ds max的导入格式A A.*.IES

104.以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是D D.喷射(Spray)

105.以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度B B.Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽

106.如图,在使用暴风雪粒子系统制作射箭效果时,如图所示,将由A效果变为B效果需要进行的操作是

对实例几何体(红色弓箭)使用变换(XForm)修改器,并对Gizmo线框进行旋转90的操作

107.如图,在制作动画时,想快速实现如图所示的震颤效果,最快速的方法是 使用噪波控制器

108.如图,是使用融化修改器制作冰激凌融化动作,由A效果变为B效果,需要调整的参数是D

D.扩散参数组中的融化百分百

109.以下关于单位设置叙述正确的是D D.单位设置中公制的最小选择为毫米

110.在运动面板中不能进行下列哪项操作D

D.为控制器设置参数内容

111.关于帧和帧速率叙述错误的是C C.帧为3ds max中时间的最小单位。

112.以下关于Video Post的描述的是B

B.Video Post只能渲染静帧,不能渲染序列。

113.使用3ds max中的导入功能不能导入以下哪种文件格式A A.*.MAX

114.如图,以下关于环境面板中公共参数的描述不正确的是D D.环境光必须为黑色才能得到正确的渲染结果

115.在3ds max的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为D D.公用、渲染器、渲染元素、光线跟踪器和高级照明五部分

116.下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口中互动更新D D.漫反射颜色

117.摄影机校正修改器使用的是下列哪种透视方式C C.两点透视

118.以下标准灯光类型中,如泛光灯、目标聚光灯、平行光、天光等,灯光类型不能选择投影类型。C

C.天光

119.如图所示,当首次创建目标摄影机或者自由摄影机时,镜头与视野的默认数值是D D.无论灯光强度值多大,场景没有任何光照效果,一片漆黑。

120.在下列选项中,对3ds max光线跟踪材质和光线跟踪贴图叙述不正确的是C C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致

121.以下哪种驱动程序类型是3ds max2009的默认显示驱动类型D D.Direct3D

122.下列关于材质Blinn明暗器的基本参数说法不正确的是C

C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用

123.在颜色选择器中,以下哪组数值的组合可以得到红色C C.R 255,G 0,B 0

124.在颜色选择器中不可以直接调节哪些参数B B.色彩的三原色(红黄蓝)。

125.在材质编辑器中,关于材质扩展参数卷展栏的描述,下面四个选项中正确的是哪一项B

B.光线跟踪材质有材质扩展参数卷展栏 126.观察下图,下列描述标准基本体错误的是D

D.所有的标准基本体中,只要有边数参数的,该值最多只能设置为100

127.扩展基本体中,哪些几何体没有真实世界贴图大小功能A A.异面体,环结构,环形波,棱柱,软管

128.以下关于样条线的叙述不正确的是D D只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置

1、如想在reactor中制作出风吹得窗户来回摆动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户1点到点的约束;2棱柱约束;3点到路径的约束;4布娃娃约束;5门栓约束。 答案:1和5

2、如图效果图是使用什么基础离子制作的 答案:粒子阵列(PArray)

3、制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么【空间扭曲】对象

答案:[全导向器(UDeflector)]

4、如图,关于时间轴上关键点颜色的类型由左到右的类型分别是—— 答案:旋转——缩放——移动——选择

5、以下关于Video Post的描述错误的是

答案:Video Post只能渲染静帧,不能渲染序列。

6、以下基本几何图形不能绘制正方形的是 答案:弧(ARC)

7、如图,给左图对象加入什么命令可以得到右图的效果 答案:车削

8、在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了——附属效果。 答案:线框、双面、面贴图、面状

9、[合成(Composite)]材质最多可以合成多少种材质 答案:10

10、以下叙述中,关于3ds Max[明暗器(shading Type)的叙述不正确的是——

答案:[Strauss]明暗器适用于金属材质的模拟,但比[金属]明暗器的参数要多一些,不易控制。

11、如图所示,要得到图中灯光照射范围的边缘效果,我们不可能会使用下列那组参数的组合

答案:B(50,52)

12、3ds Max中的默认照明灯光最多设置几盏 答案:2盏

13、以下关于文件的[打开(Open)]和[保存(Save)]命令说法错误的是 答案:[另存为(Save As)]后所编辑文件为原始文件。

14、关于摄影机的[剪切平面(Clipping Planes)]参数的描述,以下哪一项是不正确的 答案:[剪切平面((Clipping Planes)]可以作为独立的修改器添加给摄影机。

15、关于[多分辨率(MultiRes)]修改器的解释,下面说法错误的是——

答案:[多分辨率(MultiRes)]修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力。

16、在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是—— 答案:表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。

17、关于3ds Max插件下列说法错误的是——

答案:所有的3ds Max插件都应该安装在3ds Max根目录下的plugins目录下。

18、如图所示,以下关于对象名称和线框颜色叙述不是正确的是

答案:物体创建完成后,物体的线框颜色只能在[修改(Modity)]面板中修改。

19、如图所示,怎样操作才能显示出别隐藏的命令按钮

答案:在含有隐藏那个命令的按钮上点击并按住鼠标左键,稍停片刻。

20、在【标准及本体(Standard Primitives)】中,哪些几何体自身具备【切片(slice)】功能 答案:圆锥体(Cone)、球体(Sphere)、圆柱体(Cylinder)、管状体(Tube)、圆环(Torus)

21、如图,关于【补洞】修改器下面说法正确的是——

答案:无论对象表面有几处破损,只需添加一次【补洞】修改器就可以使对象成为封闭的实体。

22、如图,四张图片中对象添加的修改器依次是1.法线;2.补洞;3.晶格;4.壳;5.推力 答案:补洞、推力、壳、晶格

23、下面关于【图形(Shapes)】说法错误的是

答案:矩形(Rectangle)自身不具备类似圆角的功能。

24、如图,为左侧圆柱体添加什么修改器可以得到右侧的结果 答案:添加一个【弯曲】修改器就可以得到如图效果。

25、如图,四个对象不是扩展基本体的是 答案:4

26、[扩展基本体(Extended primitires)]中,哪些几何体没有【真实世界贴图大小(real-word Map Size)】g功能

答案:异面体(Hedra),环形结(Torus Knot),环形波(Ring wave)没有此功能。

27、下列关于【倒角剖面(Bevel Profile)】修改器的说法错误的是 答案:倒角剖面不具备【封口(Capping)功能。

28、如图,有图效果图是为左图对象添加了什么修改器 答案:晶格

29、如图所示,以下那项操作可以将下图所选择对象进行单独保存 答案:保存选择对象(Save Selected)

30、下面关于【放样(Loft)】工具说法错误的是—— 答案:不可以将放样对象转换为多边形。

31、在下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型 答案:【细胞(Celluar Map)】贴图

32、以下关于3ds Max【材质编辑器(Material Editor)】的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是—— 答案:【将材质指定给选定对象】工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。

33、一下有关材质扩展参数的说法错误的是

答案:折射率(Index of Refraction)的取值范围是到。

34、如图所示,要得到图中的效果,可以通过下列哪种材质类型来实现 答案:混合(Blend)材质

35、如图所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过下列哪种材质类型来实现 答案:多维/对象(Multi/Sub-Obiect)材质

36、以下关于贴图通道的陈述,错误的是

答案:同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标。

37、在【颜色编辑器(Color Selector)】中,以下哪组数据可以得到红色 答案:R255,GO,B255

38、在材质【基本参数卷展栏(B B P)中,下列哪一项不支持贴图通道 答案:柔化(Soften)

39、在【标准灯光(S L)】中,——不能对照射范围产生影响。 答案:倍增(Multipliper)

40、以下叙述错误的是

答案:空间扭曲(S W)对象是一类在场景中影响其他对象的不可渲染对象,包括力(F)、大气装置(A A)等。

41、以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是——。

答案:光线跟踪阴影(R T S)的优点是支持透明后不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图慢,不支持软阴影。

42、如图,下列选项中对灯光的各类阴影说法错误的是——

答案:区域阴影(A S)实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。

43、摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的 答案:即使同时勾上【显示地平线(Show Horizon)】复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响。

44、下列关于【RAM播放器(RAM Player)】说法错误的是 答案:【RAM播放器(RAM Player)】能够在动画播放的时候播放声音。

45、如图,渲染时将输出大小设置为【PAL D-1(视频)】,那么图像的宽度为1024时,图像的高度应为—— 答案:819

46、下面是【光能传递(Radiosity)】求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是——1定义处理参数;2进行光能传递求解;3优化光能传递处理 答案:132

47、以下操作不可以在【环境(En…)】面板中完成的是 答案:为场景添加镜头效果

48、一下有关效果和Video Post的说法正确的是

答案:使用Video Post面板为场景添加的效果必须在Video Post面板中渲染输出

49、如图,所示的是一条运动曲线,关于它的运动速度描述正确的是

答案:加速-减速-静止-加速

50、关于时间动画原理说法错误的是 答案:电影的帧速率是

51、如图所示把对象沿X轴正反方向移动40个单位,应该在图示框内输入—— 答案:0

52、如图,以下不能在时间控制区控制的项目是 答案:对选定对象进行动画的播放与停止

53、一下那些操作,不能通过调节对象的轴心点来完成 答案:制作动画

54、以下那个功能无法【时间配置(T C)】对话框中来完成 答案:更改渲染输出时动画的时间长度

55、以下哪项是不可以对关键帧进行的操作 答案:剪切

56、以下关于设置关键点描述错误的是

答案:可以为材质中的某个单独属性制作关键帧动画

57、以下有关粒子系统的说法不正确的是

答案:不能对粒子系统使用Video Post进行特效处理

58、以下基础离子能模拟对象爆炸的是 答案:粒子阵列(PArray)

59、如图所示,通过reactor生成动画之后,通常会得到大量*余的关键帧。此工具栏内有一命令可以移除制定对象的所有*余的关键帧。那么具体应该使用Utills卷展栏中的那个命令解决这个问题—— 答案:Reduce Now

60、如图示效果是使用——工具来完成的。 答案:克隆并对齐(Clone and Align)

61、如图所示,下面是关于【棱柱约束(C P C)】的解释,其中说法错误的是—— 答案:图标的位置对约束的行为没有影响。

62、下列关于试图描述正确的是

答案:默认情况下没有右视图和后视图的快捷键,用户可以通过快捷键 v打开一个小窗口进行选择。

63、如图所示,下列是Collisions卷展栏中S tore Collisions各参数的定义结论,那么其中错误的一项是——

答案:以上三点都不对

64、一下关于3ds Max中【帮助】的说法错误的是—— 答案:帮助提供了最详细的教学范例。

65、关于面片的描述正确的是

答案:每个面片都是由三边面或四边面构成。

以下组合全部金属于【扩展基本体(E P)】的是 答案:球棱柱(G)、切角长方体(C)、环形结(T K)

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