3d实习报告 辽宁工程技术大学 应用与技术学院实习报告 实 习 题 目 : 3DMax建模 系 别 : ** 专 业 : ** 学 生 姓 名 :** 学 号 : ** 指 导 教 师 : ** 2013 年 12月 27 日 篇二:3D实训报告 3D实训报告
一周的3D实训结束了。在这一周里我又学到了更多的3D建模的知识与技巧。这次实训就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野、提升了我的技能,也更一步加强了我的动手能力。
这一周实训里,我们需要完成的是把之前自己设计好的别墅进行3D建模。而关于建筑的3D建模陈老师在前半学期已经详细而耐心的教导过我们了,所以在这周里我们就要把自己所学到的东西运用上去。
实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板、屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不难,几个常用的
工具如创建、挤出、赋予材质等的操作,我们已经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。接下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴图。建筑的贴图
不再像老师之前上课那时有案例、有选好的贴图给我们,这一次,做的是我们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思考,用什么样的图案会比较适合,让自己设计的别墅更出色。结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在网上搜索了几款合适贴图。接下来就要开始给建筑物附上材质了。当然,我们用的都是Vray材质,这样可以让建筑的贴图更逼真,而且易于修改。一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们要用到“多维/子对象”这样一种方法去操作。我自己设计的别墅没有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有大部分的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的加深与巩固。
贴图也做好了的话,基本上建筑这一块就差不多了。然后我们要做的就是给建筑打上灯光了。因为用的是Vray渲染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了,灯光这一块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间接照明打开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光。
建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们接下来
要做的就是把整个效果拍下来,要把最终效果做出来我们也有几个步骤。首先是要选好角度,这里我们就把相机摆好,挑选了适合的角度之后,我们就要开始渲图,当然,要先把渲染器设置好才行。根据陈老师教授给我们的经验是先把各项需要调整的参数都调小,然后渲染出来看效果,再根据情况调节各方面的参数,最后,确定合适之后,我们就可以把参数调高渲染大图了。最后的工序就是把渲好的图用PS作后期的处理,使我们的别墅更加的真实美观。
在我制作3D的过程中,让我最头痛的就是渲染这一块,经常会因为相机的位置没摆好,或者是灯光的强度不合适,又或者是渲染器的参数没设置好,所以不得
不反复的渲染了多次。不懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的帮助我解决问题,在不懈的坚持与奋斗下,我的设计别墅终于“新鲜出炉”了。总的来说,这次的实训效果不错,自己的3D建模水平又提高了,与同学们的交流和互动加深了,而且对于以后出去工作或实习作了一个很好基础。
xxxxxxxxxxxx 篇三:3D实训报告 3d实训报告
一周的3d实训结束了。在这一周里我又学到了更多的3d建模的知识与技巧。这次实训
就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野、提升了我的技能,
也更一步加强了我的动手能力。这一周实训里,我们需要完成的是把之前自己设计好的别墅进行3d建模。而关于建筑的
3d建模陈老师在前半学期已经详细而耐心的教导过我们了,所以在这周里我们就要把自己所
学到的东西运用上去。
实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板、屋顶等一些建筑架构建出来,这
些对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创建、挤出、赋予材质等的操作,我们已经熟
烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。接下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴
图。建筑的贴图不再像老师之前上课那时有案例、有选好的贴图给我们,这一次,做的是我
们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思考,用什么样的图案会比较适合,让自己
设计的别墅更出色。结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在网上搜索了几款合适贴图。
接下来就要开始给建筑物附上材质了。当然,我们用的都是vray材质,这样可以让建筑的贴
图更逼真,而且易于修改。一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是
关于坡屋面的贴图,我们要用到“多维/子对象”这样一种方法 去操作。我自己设计的别墅没
有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有大部分的同学的设计都有坡
屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述
了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的加深与巩固。 贴图也做好了的话,基本上建筑这一块就差不多了。然后我们要做的就是给建筑打上灯
光了。因为用的是vray渲染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了,灯光这一
块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,最重要还有一点,就是在渲染设置里面,
把间接照明打开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光。建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们接下来要做的就是把整个效果拍
下来,要把最终效果做出来我们也有几个步骤。首先是要选好角度,这里我们就把相机摆好,
挑选了适合的角度之后,我们就要开始渲图,当然,要先把渲染器设置好才行。根据陈老师
教授给我们的经验是先把各项需要调整的参数都调小,然后渲染出来看效果,再根据情况调
节各方面的参数,最后,确定合适之后,我们就可以把参数调 高渲染大图了。最后的工序就
是把渲好的图用ps作后期的处理,使我们的别墅更加的真实美观。在我制作3d的过程中,让我最头痛的就是渲染这一块,经常会因为相机的位置没摆好,
或者是灯光的强度不合适,又或者是渲染器的参数没设置好,所以不得不反复的渲染了多次。
不懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的帮助我解决问题,在不懈的坚持与奋斗下,
我的设计别墅终于“新鲜出炉”了。总的来说,这次的实训效果不错,自己的3d建模
水平又提高了,与同学们的交流和互动加深了,而且对于以后出去工作或实习作了一个很好
基础。
xxxxxxxxxxxx篇二:3d实训报告 吉林大学珠海学院3d仓储与实训系统 角色版实训报告学 号: 系统登录名: 学生姓名: 专业班级:系 别:年 月 日
1、实训的目的和要求;通过学习3d仓储实训这门实用性很强的学科,使我们学习和巩固了相关的物流知识,不
仅能提高学习物流知识的兴趣,而且能让我们学以致用,达到了让我们对仓储相关的业务有
了更清晰的认识,同时也提高了处理仓储业务的能力。实训还要求我们要认真学习课程,把
理论知识运用到实践中来,进一步提升自己的技能。 2、实训步骤
3d仓储实训课,使我们更加熟悉了仓储管理系统,步骤包括
1、登陆系统2、草拟合同(合同签订、合同审核),3、入库作业管理(包括收货订单、
收货、验货、分配库位、货物上架),4、在库管理(调拨、盘点、条码管理),5、出库管理
(发货订单、发货、出库货物),6、配载配送(申请车辆、派车、配载、(来自:WWw.XieLw.com 写 论 文 网:3d建模实习报告)配送货物)。而我们
在课堂实训中主要扮演的角色包括销售部的销售经理和销售代表,客服部的客服文员,仓储
部的仓储经理、收货员、验货员、条码管理员、仓管员、出库员、拣选员、发货员、上架员,
配送部的配载员、配送员、调度员。
(1)输入相应的用户名,登陆系统,进入角色,选择角色,点击实训13,综合任务一。
(2)草拟合同
1、首先由销售部的销售代表在实训中心的合同管理中制定销售计划,然后由销售经理修改,提交销售计划;
2、经理办的总经理审核销售计划,再由销售代表进一步跟进客户,根据任务背景填写合
同,由销售经理审核,审核通过后由销售代表与客户签订合同。
(3)入库作业管理
1、由客服部的客服文员在实训中心的订单管理中根据合同制定收货订单; 2、仓储部的收货员则根据收货单进行收货、卸货等作业,并在收货管理中填写收货单,
完成后,由仓储部的验货员根据验货单进行验货,并填写验收报告,如发生货差货损,则及
时反映给相关部门处理,填写相关记录;
3、接下来由仓储部的仓管员在实训中心的仓位分配中进行库位分配,同时进行上架审核,
审核无误后由上架员根据上架单选择不同的作业设备进行货物上架。 (4)在库作业管理
1、首先由仓储部仓管员在实训中心的库间调拨业务中选择货主,点击刷新,再点击新增,
完成库间调拨业务;
2、由仓储部的仓管员在实训中心下的空白盘点单进行货物盘点;
3、由仓储部的仓管员在实训中心下选择条码管理,打开条码编码格式,在条码值处输入
货物条码,并存盘。 (5)出库作业管理
1、由客服部的客服文员根据业务需要制定发货订单,填写单据号和 其他的相关内容,单击存盘,并存所填信息;
2、由仓储部的发货员根据需要选择发货单据,单击拣选,修改,再点击库存数量查看库
存等信息,根据出库数量双击选择货物;
3、接着由仓储部的出库员根据出库单据选择相应的设备到相应的货架取货物到相应的库
门进行卸货,等待配送车辆的到来。 (6)配载配送
1、首先由配送部的配载员在实训中心的配送管理,新增选择车长,运输时间兵存盘;
2、配送部的配调度员在实训中心的车辆调度中选择相应车长,并存盘; 3、配送部的配载员根据申请的车辆进行货物装车,并根据配送地点的不同安排最佳配送
路线,最后由配送员根据配送单准时将货物送到客户指定地点,返回,由此整个实训步骤完
成了。 3、实训结论
通过在课堂上的认真学习,较好地完成了实训内容,通过计算机软件进行3d模拟演练,
虽然不是真正意义上的实训,但是通过这一个平台,能将我们 所学的专业知识和具体的实践
相结合,大大提高了学习专业知识的兴趣,这是一门很有意义和意思的课程,不仅达到了实
训的目的,也完成了实训的要求。
4、本次实验取得的主要收获和体会。 3d仓储实训课,使我们更加熟悉了仓储管理中的各个操作环节,重新认识到了仓储管理
在整个物流运作中的重要地位。物流理论知识虽然枯燥无味,但是没有一定的理论基础,很
难学习这一门学科,特别是这一门实践性很强的学科。但是同时我们也应该认识到,3d仓储
实训课也存在很大的局限性,不能同现实完全结合起来,这就要求我们要对所学的知识灵活
运用,在日后的工作中一步步提升自己的能力。篇三:3d实训报告 篇四:3d实习报告前言
所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。虽然在这
个学期对3dsmax的接触才知道3dsmax是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及
专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三
维解决方案。特别是3damax以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当
今较热门的设计软件。
在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无
穷的3d建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感?? 今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾
未有的偿试;不过相信抱着对3d的渴望,相信3dsmax可以帮助我将难度复杂的室外模型真
实地实现出来~
一、 实习目的1 、 了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。 2 、 进一步掌握3dmax设计软件
的运用。 3 、 尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。 4 、 初探
做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。 5 、 培养人际交往、社交能力和实践能
力,为以后学习工作做准备。 二、建模实体概述
河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。始建于1985年,1992年建成4178平
方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网, 实现了采访、编目、流通的自动化管理,2000
年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。 2005年投入使用的新校区图书
馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。料, 形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。目前图书馆下设办公室、流通阅览部、采编部、技术部、信息咨询部等多个部门,形成
了较为完整的管理与服务体系。图书馆馆藏分布合理、内容充实、窗明几净、环境幽雅,各
种书刊五彩缤纷、琳琅满目,现代化设备方便快捷。各类阅览室、电子阅览室、视听室可容纳
读者1800多人,流通部各借书处每天接待读者4000人次。图书馆实行全部开架借阅,有方便
的计算机咨询系统和人性化的网上服务系统。 多年来,在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者提供了丰富、便捷、
优质的服务,先后荣获了“河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位”、“河南省高校‘阅
读文化经典,建设书香校园’先进单位”等荣誉。 现任馆长:袁新芳;支部书记:王秀
伟;副馆长:武伯军、吴信平、吕延利。 三、 实习内容及进度
下面是此次实习室外建模的几大重要路径: 1 创建模型 2 修改 3 装饰 4环境渲染 首先: 一 创建模型
2 单击创建面板,单击“几何体”按钮, 进入“标准基本体”创建面板单击“长方体”按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形,照大小位置拉出几何体,其它照样拉好之后,如右图:
2、接着做周围部分,用平面,晶格。做两个大长方体,在其中穿插小正方体, 让后进行布尔做窗户。如下图 3、 4、在楼前做一个大的平面,分段为三,如图所示 给如图材质:
5、加入灯光摄像机即可。
6、把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学做的合并过来,调节位置,增加数
量即可。
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