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flash考试提纲和试题整理

2024-05-08 来源:乌哈旅游
1、单选题54题54分 2、操作填充题7题21分 3、多选题10题10分 4、是非题30题15分。 一、

1.Flash诞生于1996年

2.Flash先后被__Macromedia___、___Adobe____ 两个公司收购. 3. Flash软件最突出的两大优势是什么 流式播放、矢量动画(矢量性、兼容性) 4. Flash最初的两大客户是谁 微软、迪士尼

5. Macromedia的网络三剑客 Dreamweaver、Firework和Flash 6.关于矢量图形和位图图像的区别

位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。 7.在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件。 FLA文件(导出的是swf) 8. 时间轴上的图层有哪些操作

1、显示全部 2、锁定其他图层 3、隐藏其他图层 4、插入图层 5、删除图层 6、引导层 7、添加引导层 8、遮罩层 9、显示遮罩 10、插入文件夹

11、删除文件夹 12、展开文件夹 13、折叠文件夹 14、展开所有文件夹 15、折叠所有文件夹 16、属性 9、关于新层的位置顺序有什么特点

新插入的图层会在所选图层的后面,如果所选图层下有一图层,便插在中间,如此类推。

10.在Flash中,帧频的概念

每秒数显示的帧数(FPS),称为帧频。帧频越大动画的速度就越快 11.在Flash中,文档默认帧频为 文档默认帧频为24 FPS。

12、时间轴上用小黑点表示的帧是什么帧 关键帧

13.如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示的帧是什么帧 空白关键帧 14、库面板

库面板是flash影片中所有可以重复使用的元素的储存仓库,各种元件都放在库面板中,在使用时从该面板中调用即可。用于放置用户在制作每一个动画影片文件时,自行建立的元件,音乐文件,位图等

15.要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用什么面板 Info面板(变形面板

16.Flash 菜单“文件”→“ 保存” 的快捷操作是 【Ctrl】+【S】

17.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用什么绘图工具 钢笔工具

18.在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变

成什么工具 涂料筒工具

19.按住什么键,可沿45度角的方向画直线. Shift键

20.关于Flash影片舞台的最大尺寸是多少 2880 px*2880 px ;px为像素

21、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是 CTRL+B

22、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那么影片会发生什么变化

这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层

23、Flash影片最主要的也是默认的输出格式是什么格式,只有该格式的影片可以保留对所有Flash动作和动画的支持。 .swf

24、在flash中可以独立播放的小电影是什么元件 影片剪辑元件

25、打散图形用什么组合键

Ctrl+B(组合Ctrl+G,取消组合Ctrl+Shift+G) 26、逐帧动画和补间动画各自的特点

逐帧动画:在时间轴上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它与电影播放模式相似,很适合于表演很细腻的动画,如

3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。

补间动画:与逐帧动画相比,补间动画具有以下几个特点:首先,制作方法简单方便。只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成,不需要人为处理。其次,相对于逐帧动画来说,补间动画更为连贯自然。因为逐帧动画是由手工控制,帧与帧之间的过渡很可能会不自然、不连贯,而补间动画除了两个关键帧由手工控制外,中间的帧都由Flash自动生成,技术含量很高,因此过渡更为自然连贯。最后,相对于逐帧动画来说,补间动画的文件更小,占用内存少。 27、flash的动画类型有哪几种? 补间动画、逐帧动画、脚本动画

28、动作补间动画的变形对象不能是哪种对象? 矢量图形

29、形状补间动画的变形对象必须是哪种对象? 图形对象(矢量图形)

30、在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散 Ctrl+B

31、图形、脚本、按钮、影片剪辑下列哪个不是Flash可以创建的元件类型? 脚本

32、什么类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。 有动画效果的GIF动画

33、在Flash中,如果希望将一段文字打散为单独的文字,可以使用的命令是? 修改-分离

34、.关于“遮罩层”和“引导层”的特点

引导层:使“被引导层”中的元件沿引导线运动,该层下的图层为“被引导层”。

遮罩层:可以将与遮罩层相链接的图形中的图像遮盖起来。用户可以将多个层组合放在一个遮罩层下,以创建出多样的效果。 35、逐帧动画的创建方法

(1)用导入的静态图片建立逐帧动画

用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。 (2)绘制矢量逐帧动画

用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。 (3)文字逐帧动画

用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 (4)导入序列图像

可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。 或

(1)单击某层使其成为当前层 (2)在该层上选择起始帧 (3)把起始帧设置为关键帧 (4)设置背景图

(5)在起始帧建立动画内容

(6)设置后的第2帧,将该帧设置为关键帧,然后编辑内容 (7)重复步骤(6),设计其他的每一帧

(8)执行【控制】→【测试影片】命令观看设计效果 (9)关闭播放窗口,回到编辑舞台重新编辑

(10)重复步骤(8)(9),直到设计出满意的效果即可

36、 在声音编辑封套中,要改时间刻度以秒为单位,应该按以下哪个按扭

【秒】按钮

37、 可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型? 影片剪辑元件

38、 在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后有什么特征 每个文本块中只包含一个字符 39、 逐帧动画和渐变动画的特点

逐帧动画特点:具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。 渐变动画特点:使用动作或形状补间动画生成,只要定义动画开始和结束两个关键帧中的内容即可,动画中各个过渡帧中的内容由flash自动生成。

40、 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化? 没有变化

41、最适合在因特网络中传输的动画类型是? FLASH动画(flv.)

43、使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式? 事件

44、或使动画与一个声音同步播放,应该使用什么同步方式? 数据流

45、要使同步方式为开始或事件的声音在某一帧停止播放,应该在该帧上添加哪种同步方式? 停止

46、哪种声音格式可以直接导入Flash MP3 、WAV

47、在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何

操作 效果-左声道

48、在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作 效果-淡出

49、如果要给动画加入一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用哪种同步方式 事件

50、哪种视频格式能直接嵌入FLASH中 FLV

51、哪种视频格式嵌入FLASH8时无法进行编辑? avi

52、 在声音编辑封套中,要让波纹表的窗口内显示更多的内容,应该按以下哪个按钮? 缩小显示按钮

53、要把视频嵌入到FLASH动画中,并与时间轴同步,应该使用哪种部署方式? 事件

54、视频的帧频一般是多少? 25-30

55、矢量图形和位图图像的特点和区别

矢量图可以无限放大.而且不会失真. 而位图而不能. 位图由像素组成.而矢量图由矢量线组成. 位图可以表现的色彩比较多. 而矢量图则相对较少

矢量图更多的用于工程作图中.比如说ACD. 而位图更多的应用在作图中.比如PS. 56、FLASH舞台中的“非矢量对象”包括

位图;元件;组合

57、FLASH动画中“帧”的类型有

空白关键帧、关键帧、延长帧、过渡帧、空帧和普通帧 58、对FLASH动画中时间轴上的一个“帧”可以做的操作有 移动,复制,粘贴,选择,动作,补间动画等

60、对FLASH舞台上的一个“位图”对象可以做的操作有 任意变形工具;选择工具

61、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线 线条工具,同时按 shift键

62、在Flash中,移动对象可以有什么方法 代码、选择工具

63、动作(动画)渐变动画中的关键帧上的对象有哪些 元件、成组对象、文字对象、位图对象 64、我们可以将元件分为哪几种类型 影片剪辑、图形、按钮 65、文字属性有哪些

文本工具(大小、颜色、字体、对齐、斜体、粗体、格式选项、文字边距、文本方向、字间距、字符位置),字体段落调整,脚本 66、影片剪辑的特点

1、自动播放,而且如果不加动作控制的话会是无限循环播放

2、剪辑是有独立的时间线的。也就是说它的播放是不受父级时间线控制的。 3、在影片剪辑里做一个动画片段,放到场景里,只要1帧就可以播放

4、可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放 67、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建哪些文本

静态文本,动态文本,脚本文本

68、在文本编辑时,选择所有文字时可以选定文本框,也可以通过哪些方法进行 CTRL+A;在文本框中双击文字;在要选定区域的文本开始位置单击,然后按住shift 69、将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有

帧频,分辨率,电脑本身处理速度;播放器版本;电影文件的量的大小;计算机的性能;电影动画的复杂程度 70、文本段落属性有哪些 对齐、边距、缩进和行距

71、哪些声音格式能直接导入Flash中使用? wav mp3

72、Flash中声音有哪几种同步方式 事件、开始、停止、数据流

73、Flash中声音有哪些同步方式不与时间轴同步 事件、开始、停止

74、声音编辑封套中,时间刻度有那些单位 帧、秒

75、哪些视频格式能直接嵌入FLASH8中 avi, dv, mpg, mov, wmv/asf

76、哪些视频格式在嵌入FLASH8时可进行编辑 FLV、WMV

77、哪些FLASH版本可以导出视频为FLV格式 Flash8或以上(MX 8 ,CS3 ,CS4等)

78、如果要避免导入后视频画面声音不同步,可以如何操作 选择“数据流”

79、哪些是动画控制命令

Play()、 stop()、go to And play()、 go to And stop() 、nextScence()和prevScence()、stopAllSounds(),startDrag()和stopDrag(), setProperty()和getProperty()

81、当导入视频后,发现视频画面声音不同步,解决方法是__调整播放速度_____。 (导入视频前解决音画不同步,可以在导入时将视频帧频改为30fps) 84、元件和公用库的知识、创建新元件的快捷键是 Ctrl+F8 键

85、按钮的四种状态含义 弹起,就是鼠标不在按钮上

指针经过,就是鼠标放在按钮上,但是没有按下左键 按下,就是鼠标放在按钮下,并且按下左键,但是没有松开 点击,是在按下后松开时触发

判断题(判断一下说法的对错)

1.默认情况下,在启动 Flash时,开发环境中会显示起始页。对

2.Flash这个软件具有众多的优点,其中最为称道的是它的流式播放和矢量动画。对

3.流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。错(因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。)

4.使用选择工具时,鼠标指针放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头 错(直角形)

5.舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦

除工具。 错(橡皮工具只能应用于已打散的图形,后半句是对的) 6.墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像

错 (墨水瓶工具为处理线条颜色的工具,主要是描边用的。可以应用纯色,也可以用渐变色、线性。但如果是位图,必须先打散成网格状的可编辑状态。) 7.使用魔术棒工具时,阈值越大,选取范围就越小 错(阈值与选取的范围成正比)

8.在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度 对

9.Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。 对 10.在flash中各种面板的打开都是通过菜单栏当中的“窗口”选项。 对 11.普通帧也称为静态帧,普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧 。 对

12.插入关键帧的快捷键是【F5】 对

13.插入空白关键帧的快捷键是【F6】 错(应为【F7】)

14.当选中任意两关键帧或空白关键帧之间(包括这两个关键帧或空白关键帧),这样单击右键,选择“翻转帧”命令,这样被选中的两个关键帧相互颠倒。对 15.图层是为了让动画分开,不同的动画放在不同的层 错?

16.逐帧动画优点是想到的效果都可以实现,缺点是耗时大、工作量大、效率相对低 对

17.在FLASH舞台中的“文字”肯定是“文本对象”。 错 18.对FLASH舞台中的“组合对象”可以设置“动作补间”。对

19.FLASH的“绘图工具箱”中的“文本工具”可以产生“矢量对象”。对 20.在FLASH中,将多个文字转化为矢量图形,只需要进行一次Ctrl+B操作 错 21.用FLASH制作动画,可以对舞台中的“位图”设置“水平翻转” 对 22.对FLASH舞台中的“位图对象”设置“形状补间”是不能成功的。对

23.在FLASH动画中利用引导层可以使“文本对象”沿复杂的路径移动。对 24.如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。对

25.在Flash中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体效果,还同时生成一个扩展名为swf的文件。对 26.在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。错

27.在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是Shift+B 错

28.Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。对 29.能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。对

30.在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。对

31.测试整个影片的快捷键是ctrl+enter 对

32.任何音频使用事件同步方式都不会有重叠现象 错

33.如果音频长度短于动画长度,将无法重复播放 错(可以用循环播放形式) 34.任何音频文件都能直接导入FLASH 错 35.MP3文件可以直接导入FLASH 对 36.只有MP3文件可以直接导入FLASH 错

37.要使声音和时间轴同步要使用数据流同步方式 对 38.声音导入FLASH后无法再进行编辑 错 39.声音效果可以自行定义 对

40.要声音停止播放可以通过在相应的帧添加同步中的停止选项 对 41.任何视频文件都能导入FLASH中 错

42.只有AVI视频文件可以导入FLASH中使用 错 43.MP4格式的视频也能导入FLASH中使用 错

44.AVI、mpg、mov、FLV这些格式都能导入FLASH中使用 对 45.所有视频格式导入FLASH时都能进行编辑 错 (avi不行)

46.导入视频时,如果需要视频和时间轴同步,必须要考虑到视频和FLA的帧频上的差异 对

填空题:

1.运行Flash,新建一个550X400的文档。在工具栏中选择“椭圆工具”,在“属性”面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#CC0000”,再按住“Shift”键不放,从舞台中央拖曳出一正圆形。在第10帧处新建空白关键帧,在工具栏中选择“矩形”,在“属性”面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#0000CC”,从舞台中央拖曳出一个矩形。在两个关键帧之间的任一普通帧单击鼠标,设置形状补间动画。则第7帧变形的图形颜色值是多少?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格,也不要输入前导符“#”。例如如果答案颜色值为“#1122FF”,只输入“1122FF”即可) 440089

2.运行Flash,“新建”550*400像素的文档。在图层1选中第一个关键帧,选择椭圆形工具,绘制宽为300像素,高为200像素,x为0,y为0的椭圆对象,填充颜色为#FF0000,无笔触颜色。在图层1第30帧处插入关键帧,并把椭圆移动到x为400的位置处。在第1帧和第30帧之间建立“形状”补间,问第20帧处椭圆的x轴坐标是多少?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格) 261.9

3.运行Flash,新建一个550X400的文档。在工具栏中选择“椭圆工具”,在“属性”面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#FF0000”,再按住“Shift”键不放,从舞台中央拖曳出一正圆形。在“属性”面板上设置“宽”“:132”、“高”:“132”、“x”:“20”,“y”:“20” 。在第10帧处插入关键帧,选择正圆形,在”属性”面板上 “x”:“370”,“y”:“180”。在两个关键帧之间的任一普通帧单击鼠标,设置形状补间动画。那么第几帧中的圆形正好运动到舞台“x”:“292.3”,“y”:“144.4”的位置上。

(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格,此处只用输入数字,例如10) 8

4.运行Flash,新建一个550×400的AS 3.0文档。在工具箱中选择“矩形工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#EE0000”,再按住Shift键不放,在舞台中央拖曳出一边长为200像素的正方形,并把它转换成一名为“方”的图形元件。在第20帧处插入关键帧,利用变形面板,把第20帧中的图形元件实例的宽和高都缩放为50%。在第1帧和第20帧之间创建传统补间。请问第12帧变形的图形的边长值是多少像素?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。) 141

5.运行Flash,新建一个550×400的AS 3.0文档。在工具箱中选择“椭圆工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#0000EE”,再按住Shift键不放,在舞台拖曳出一直径为150像素的圆,并设置其位置为(X:50,Y:50)。在第20帧处插入关键帧,在属性面板上修改其“填充颜色”为“EE0000”,直径为200,位置为(X:300,180)。在第1帧和第20帧之间创建补间形状。请问第10帧变形的图形其蓝色通道的值是多少?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。)

124

6.运行Flash,新建一个550×400的AS 3.0文档。在工具箱中选择“线条工具”,在属性面板上选择“笔触颜色”为“#FF0000”,1像素笔触高度,实线,在舞台中央拖曳出长度为50像素的一条直线,再把直线转换成图形元件“线一”。在第25帧处插入空白关键帧,选择“线条工具”,在属性面板上选择“笔触颜色”为“#3300FF”,1像素笔触高度,实线,在舞台中央拖曳出长度为200像素的直线,再把直线转换成图形元件“线二”,并将其不透明度调整为50%。在第1帧和第25帧之间创建传统补间。请问第13帧变形的图形其不透明度的值是多少?(填写答案时要输入%,例如输入20%,不能输入20,并且不能在答案前面或者后面输入空格。) 75%

7.运行Flash,新建一个550×400的AS 3.0文档。在图层1选中第1帧,选择“文本工具”,在场景中输入“FLASH”字样。字体选为黑体,大小为120,字母间距为30,X、Y轴坐标都是0。在图层1第45帧处插入普通帧。在图层1上面新建图层2,点选图层2第1帧,选中矩形工具,绘制无笔触的红色(#FF0000)矩形,并指定其属性值为(宽:88,高:154,X:0、Y:0)。在图层2的第45帧处插入关键帧,并把矩形移动到X轴坐标为550的位置处。右击图层2第1帧,选择“创建传统补间”。把图层2设为遮罩层,遮罩图层1 。问当字母“S”开始完全被图层2的矩形遮罩时,是在第几帧处?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。答案填写数字即可,例如答案为第1帧,只需输入数字1即可。) 28

8.运行Flash,新建一个550×400的AS 3.0文档。在图层1选中第1帧,选择矩形工具,绘制无笔触、填充色红色(#FF0000)矩形,并指定其属性值为(宽:113,高:157,X:200、Y:0)。再在第45帧处插入普通帧。在图层1上面新建出图层

2,选中图层2的第1帧,选择文本工具,在场景中输入蓝色的“FLASH”文本,字体选为黑体,大小为120,字母间距为30,X轴坐标为-522,Y轴坐标为0 。在图层2第45帧处,插入关键帧,把“FLASH”文本的X轴坐标变为522,其他不变。右击图层2第1帧,选择“创建传统补间”,并把图层2设为遮罩层,遮罩图层1 。问当字母“A”开始完全遮罩图层1的矩形时,是在第几帧处?(填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格。答案填写数字即可,例如答案为第1帧,只需输入数字1即可。) 25 二、

1、什么是动漫?

动漫是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系,一般均把两者在一起称呼为动漫。 2、动画的分类

从制作技术和手段来看:以手工绘制为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画。

按动作表现形式:接近自然动作的“完善动画”(电视动画)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)

从空间视觉效果:平面动画和三维动画

从播放效果:顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作) 3、动漫短片的创作流程 前期策划、中期创作和后期整合

前期策划分为编写剧本、角色设计和定位、分镜头设计和背景设计 中期创作分为角色绘图创作、扫描、计算机上色、动画制作 后期整合主要指各子场景的剪辑与合成、音效合成

4、动漫剧本与其他影视剧本的区别

动画剧本除去具有影视剧本的一般特点(富于视听表现力的情节设置和简介准确的语言描述)外,更强调剧本创作与“动画”这种特殊形式的完美结合。另外,动漫剧本不同于一般影片的剧本,它要求必须用动漫的思维、动漫的语言去表现动漫的特色,即夸张、幽默、反逻辑、反常规等,在轻松的氛围下,无线拓宽人们的想象空间。 5、动漫剧本创作的特点

首先,要单纯而有想象力;其次,要有质朴美好的情怀;再次,要有深刻而独特的主题

6、背景的分类 普通背景和气氛背景 7、角色设计与定位

首先,就塑造人物而言,动漫人物都一个独有的特征;其次,动漫人物要有夸张与浓缩的个性;再次,动漫人物的塑造要有天真的孩子气 8、flash的应用领域

多媒体方面的应用、网站建设方面的应用、教学课件方面的应用 9、flash cs4的操作界面模式

基本功能模式:默认模式,最常用的操作界面

动画模式:主要由颜色混合器、排列、变形、动画预设、时间轴和动画编辑的相关面板构成的操作界面,制作动画非常快捷 传统模式:继承以往flash版本的操作界面风格 调试模式:为编写脚本语言提供的界面

设计人员模式:该模式布局主要以绘制产品为中心,是由工具箱和“属性”面板组成的界面

开发人员模式:主要是由编写剧本语言时应用的动作、参考的相关面板组成的界面,在flash影片制作中设置语言脚本时非常方便 10、导出文件的方法有哪些?

按Ctrl+Enter组合键测试影片,可自动生成swf文件格式的影片。也可以选择“文件”|“导出”|“导出影片”命令,手动导出的swf文件容量比较少,方便在Internet上播放

16、flash cs4的各种绘图工具的作用和操作细节 “选择工具”:用于选取操作对象

“部分选取工具”:用于显示绘制对象的路径或路径的锚点,并可对锚点进行选择、删除、移动和调节曲线弯曲率等操作

“3D旋转工具”:只作用于影片剪辑元件,在各个空间轴上可以对对象进行任意的旋转

“套索工具”:可以在工作区选定一个不规则的区域 “钢笔工具”:绘制直线或平滑流畅的曲线(贝塞尔曲线) “线条工具”:可以画出各种各样的线条

“铅笔工具”:可以画出线条、曲线以及各种图形 “文本工具”:可以在工作区输入文字 “椭圆工具”:可以画出椭圆或圆

“刷子工具”:和“铅笔工具”一样,不过笔触较大

“Deco工具”:可以用库中任何元件作为图案从而实现各种模式的填充效果。包括“藤蔓式填充”、“网格式填充”、“对称刷子”3种绘制效果 “骨骼工具”:用于制作类似于图形链的刚性动画效果 “颜料桶工具”:修改各种填充色 “滴管工具”:修改颜料桶的颜色

“橡皮擦工具”:清除在工作区中画出的图形 “手形工具”:把工作区整体在屏幕上移动 “缩放工具”:把动画放大或缩小

“笔触颜色工具”:用来改变线条所绘的几何图形边框的颜色 “填充颜色工具”:用来改变几何图形内部填充的颜色 “对象绘制工具”:用于选择绘制图形还是绘制对象 “贴紧至对象工具”:用于完成“吸附”功能 17、时间轴上各种帧的类型和特点

在Flash中创建帧的类型主要有普通帧、关键帧和空白关键帧3种。

普通帧是延续上一个关键帧或者空白关键帧的内容,并且前一关键帧与该帧之间的内容完全相同,改变其中的任意一帧,其后的各帧也会发生改变,直到下一个关键帧为止。

在Flash中创建普通帧有以下两种方法。

(1)执行菜单中的“插入|时间轴|帧”命令,或按快捷键〈F5〉,即可插入一个普通帧。

(2)在时间轴面板需要插入普通帧的地方单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,同样可以插入一个普通帧。

关键帧是指与前一帧有更改变换的帧。Flash可以在关键帧之间创建补间或填充帧,从而生成流畅的动画。创建关键帧的方法有以下两种。

(1)执行菜单中的“插入|时间轴|关键帧”命令,或按快捷键〈F6〉,即可插入一个普通帧。

(2)在时间轴面板需要插入普通帧的地方单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,同样可以插入一个普通帧。

空白关键帧是一种特殊的关键帧类型,在空白关键帧状态下,舞台中没有任何对

象存在,当用户在舞台中自行加入对象后,该帧将自动转换为关键帧。反之,将关键帧中的对象全部删除,则该帧又会转换为空白关键帧。 18、flash元件的类型

(1)、图形元件,一般用于制作静态图像或简单动画;

(2)、按钮元件,用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮;

(3)、影片剪辑元件,有自己的时间轴和属性,支持ACTION SCRIPT和声音,具有交互性,可以说影片剪辑就是一个小的分支影片。 元件的作用有:

(1)、可以有效减小影片文件的大小; (2)、可以加快影片的播放速度;

(3)、将元件拖放到舞台,用户可以对实例进行任意的修改,而不会影响到元件的任何属性

19、库面板的使用

右键菜单:单击该处,可以弹出一个用于各项操作的右键菜单。

打开的文档:单击该处,可以弹出一个用于显示当前打开的所有文档名称的下拉列表,通过选择可以快速察看选择文档的库面板,从而实现通过一个库面板查看多个库的项目。

固定当前库:单击该按钮后,从而固定当前库面板。此时在文件切换时都会显示固定的库内容,而不会更新切换文件的库面板内容。

新建库面板:单击该按钮,可以创建一个与当前文档相同的库面板。

预览窗口:用于预览显示当前在库面板中选择的元素,当选择元件为影片剪辑元件或声音时,通过它可以在该窗口中控制影片剪辑元件或声音的播放或停止。 搜索:通过在此处输入要搜索的关键字可进行元件名称的搜索,从而快速查找元件。

新建元件:单击该按钮,会弹出“创建新元件”对话框,通过它可以新建元件。 新建文件夹:单击该按钮,可以创建一个元件文件夹,并且名称以“未命名文件夹1”、“未命名文件夹2”......依次排列。

属性:单击该按钮,可以在弹出“元件属性”对话框中设置元件属性。 删除:单击该按钮,可以将选择的元件进行删除。

20. 逐帧动画、传统补间、形状补间、引导层动画、遮罩层动画、骨骼动画、动画编辑器、3d转换动画的操作步骤和操作细节。 21、flash声音的使用方式

(1)、在声音不需要与画面同步播放时,可以使声音独立于时间轴连续播放,例如各种背景音乐,环境杂音等

(2)、在声音和画面必须同步播放时,可以使用时间轴将动画和声音同步起来,例如人物配音、各种动作音效等

(3)、还可以在按钮中添加音效,让按钮更具互动性

(4)、还可以通过给声音加入各种淡入淡出效果来让声音播放时更生动,更符合画面、场景的需求 22、声音的种类

(1)、事件声音:独立于时间轴播放的声音,播放时与画面不同步。事件声音必须在完全下载后才能开始播放,除非明确停止,否则一直连续播放 (2)、音频流:是附于时间轴播放的声音,播放时与时间轴同步 23、声音文件格式

Windows系统和Macintosh系统(后简称W系统和M系统) (W、M)ASND,MP3, (W)WAV (M)AIFF、 24、如何在flash中导入声音

①打开需要添加声音的flash文件,选择“文件”|“导入”|“导入到库”命令,

出现“导入”对话框。 ②在“导入”对话框中选择所需要的声音文件,再单击“打开”按钮,这样就可以把声音文件导入到库了 25、声音的同步方式 事件、开始、停止、数据流

例如使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用事件 要使动画与一个声音同步播放,应该使用数据流同步方式

如果要给动画加入一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用事件同步方式 28、actionscript的概念

ActionScript是Flash的脚本语言,与JavaScript相似,ActionScript是一种编程语言,新出的AS3.0使用OOP(面对对象编程),增加更强的报错能力,指定类型也更明确。

29、actionscript的语法规则P119

变量与常量、数据类型、处理对象、运算符、注释 变量:用来代表计算机内存的值 哪些是合法的变量名

变量名必须由且仅由字母、数字,和下划线组成。任何空格、破折号、或其他的标点符号都是不被允许的。

√ 变量名必须由且仅由字母或下划线开头。

√ 变量名必须不能超过255个字符。好吧,好吧,这是一句谎话,不过,如果你的变量名真的超过了255个字符,请重新评估一下你的变量命名策略吧。 √ ActionScript的变量名是大小写不敏感的。大写字母和小写字母被认为是完全一样的,尽管如此,你仍应该保持变量名使用的一致性。 这是一些合法的变量名: var first_name; var counter; var reallyLongVariableName; var i;

变量声明的关键字,var 注释的标示符号,用//注释单行; 用/* 这里是要注释的内容 */ 可以注释多行 语句结束的标记是哪个 “ */ ” 30、如何调出“动作”面板 F9

31、动作面板的使用

无论是变量的声明,还是脚本语句的输入、都必须先调出一个动作面板。由于AS 3.8 文档只能为帧添加脚本,而对按钮的操作动作(如单击、双击、右击等)是经常需要去实施的,因此必须让Flash具备事件侦听器的添加及动作事件的实现功能函数约定,这也必须在动作面板中才能得以实现。

在“窗口”菜单中选中“动作”项,或按F9键,都可调出一个动作面板。 32、几个常用函数:stop(),play(),gotoandplay(),gotoandstop()的功能和使用、函数的格式与概念 stop()作用是停止动画播放 play()作用是开始动画播放

gotoandplay()作用是通知播放头跳转到某一帧并在该帧开始 gotoandstop()作用是通知播放头跳转到某一帧并在该帧停止 33、按钮元件的特点和制作 制作:

1、进入FLASH软件,打开菜单“插入”—“新建元件”对话框,选择“按钮”,名称可以是默认名字,单击“确认”按钮。

2、进入“按钮元件”编辑窗口,分为四种状态,分别是“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”。 特点:

按钮实际上是一个包含有4个帧的影片片断。创建按钮时,Flash将自动创建4帧,即弹起、指针经过、按下和点击。在按钮编辑器中,你可以插入多个层,但每个层都只有4个帧。

弹起:鼠标没在按钮范围时按钮的状态。 指针经过:鼠标经过按钮范围时按钮的状态。按下:鼠标单击按下按钮时的状态。点击:用来设定按钮的感应范围。 34、如何复制动画

复制动画时所选的帧必须位于同一层上,但他们的范围不必只限于一个多补间动画,可以选择一个补间,若干个空白帧,或者两个或者更多补间 选择“编辑”|“时间轴”|“特殊黏贴动画”命令 35、如何进行整合

利用影片剪辑元件进行整合 利用场景进行整合

利用loader函数进行作品整合 试题选

一 填空题(共10小题,每小题1分,共10分)

1Flash是由美国的Macromedia公司于1999年6月推出的一款交互式矢量动画设计软件。

2矢量图:也称对象导向或绘制图形,它是利用数学原理将点合成线而呈现的图像。

3 Flash的主要对象有5类:文字对象,组合对象,图形对象,原件对象,位图对象。

4Flash的矢量图形由线条和填充构成。

5确定没有在舞台上选择任何对象时,可以按Ctrl+F8快捷键创建一个新元件。

6在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:补间动画 逐帧动画. 7“组合”命令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化。 8位置补间包括两种形式:一种是直接改变对象的位置以产生运动渐变,另一种是通过路径。

9Alpha是控制实例在场景中显示的透明度。

10Flash中的图层是动画层,用于组织和安排动画中每帧图像的层次结构,将运动物体隔离开,以避免物体间相互影响。

二 选择题(共20小题,每小题2分,共40分)

1在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:( A ) A. Pen Tool(钢笔工具) B. Pencil Tool(铅笔工具) C. Brush Tool(刷子工具) D. A 和B 都正确

2在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:(C ) A. 直线 B. 椭圆 C. 圆 D. 矩形

3以下关于帧标记和批注的说法正确的是:( D ) A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。 B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。 C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。

D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。

4以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( D ) A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是

5以下各种关于图形元件的叙述,正确的是( A )

A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C. 可以在图形元件中使用声音 D. 可以在图形元件中使用交互式控件

6下面那个方法不属于 Date(日期)对象( D ) A. getDate() B. getDay() C. getMonth() D. getMinute()

7两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有: ( A)

A. 形状渐变 B. 位置渐变 C. 颜色(Tint)渐变 D. 文字渐变 8编辑位图图像时,修改的是:(A ) A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格 9矢量图形用来描述图像的是:( D ) A. 直线 B. 曲线 C. 色块 D. A 和B 都正确

10下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:( D )

A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C. 用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大

11在移动对象时,在按方向键的同时按住 Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:( D)

A. 1 像素 B. 4 像素 C. 6 像素 D. 8 像素 12下列关于引导层说法正确的是 ( D )

A.为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层 B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐 C.引导层出现在发布的 SWF 文件中

D.引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的 13关于为补间动画分布对象描述正确的是:( A )

A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画

B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中

C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置 D.以上说法都错

14在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:( B )

A.铅笔工具 B.钢笔工具 C.刷子工具 D.A和B都正确 15在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:( B )

A.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示 B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点

C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调

整柄

D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 16在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线( A) A.使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标 B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C.直线工具 D.钢笔工具

17如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中:( A) A、50% B、100% C、200% D、400% 18新建一个新文件的快捷键是:( C) A.Ctrl+V B.Ctrl+C C.Ctrl+N D.Ctrl+A

19Flash中对象有那几种?( C)

A.图形对象和文本对象 B.位图对象和组合对象 C.以上都正确 D.以上都不正确

20下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:( C )

A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B、在 Flash 中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大

三 判断题(共10小题,每小题3分,共30分) 1形状补间要求对象必须是图形对象。( T)

2在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。( F)

3如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放 置在不同的层中。( F)

4如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。( F)

5只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能。( T)

6如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。( T)

7琐定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。( F)

8在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印。( T)

9用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。( T)

10组合的目的主要是为了方便用户对一个完整图像上各个独立部分进行完整控制。( T)

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