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螺纹收尾法小结

2020-10-19 来源:乌哈旅游


袖珍天使

2005-12-19 22:18 [信息] [短信] [BLOG] [引用] [报告] [搜索] 第 1 楼 高速公路: 我的回贴 | 贴主贴 | 回贴 | 答复 | 悄悄话 |

螺纹收尾方法,许多书上都介绍同一种方法,即混扫收尾,实际上这种方法既与实际加工不符,做起来又麻烦,最后的结果也与实际加工结果有UID: 53715 积分: 1243

差异.因此,许多兄弟在实用中都在用另一种方法做.但很多新手兄弟还技术: 90 精选: 290

是不知道如何做.因此,我这里再特别对这个问题作个小结.

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先放part2001 (版,含两种收尾方法实例)

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相关关键字: 螺纹 小结 收尾

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2005-12-19 22:19 [信息] [短信] [BLOG] [引用] [报告] [搜索] 高速公路: 贴主贴 | 回贴 | 答复 | 悄悄话 |

第 2 楼

方法1 直接螺旋扫描一体做出

模拟螺纹的实际加工过程,我们通常应使用切除法生成螺纹。下图示例

是做一个M10 x 1.5的普通螺纹。先做一个外径10的圆柱。然后用“螺UID: 53715 积分: 124

旋扫描”生成切除特征,生成螺纹。螺旋扫描的轨迹如下图,轨迹由一直技术: 90 精选: 290

线段和一圆弧组成,直线段端点作为螺纹起点,它偏离螺钉端面一个螺

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距(这个距离可根据实际情况自行确定)。直线段在圆柱上长度为21,

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此为螺纹有效长度,圆弧部份的另一个端点轴向偏离共用端点1.5,此

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为不完全螺纹的长度,径向偏离共用端点一个螺牙高,用公式计算如下。

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收尾的关键即是这一个径向偏离,向圆柱的外部偏移一个螺牙高,正好

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扫描切除到轨迹终点时,刀具离开工件。

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2005-12-19 22:20 [信息] [短信] [BLOG] [引用] [报告] [搜索] 第 3 楼 高速公路: 贴主贴 | 回贴 | 答复 | 悄悄话 |

草绘截面,即螺牙形状,如下。标准的公制螺纹,其螺牙形状并非是个三角形,虽然实际加工中有直接用尖角车刀车出来的(当然也可画成三角

形或者其它牙型)。下图数据按M10 x 1.5普通公制螺牙的形状绘出。绘UID: 53715 积分: 124

完截面。生成的螺纹即自然带有比较符合加工实际的收尾。(不完全螺技术: 90 精选: 290

纹长度可根据实际情况调整)。

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此法做成收尾如下。当然截面画成三角形的话,也是一样的。可以看到,收尾很自然,至于收尾部份的具体长度,可根据实际情况调整,并不一定用

我这例子里的1.5 UID: 53715 积分: 124

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2005-12-19 22:20 [信息] [短信] [BLOG] [引用] [报告] [搜索] 第 5 楼 高速公路: 贴主贴 | 回贴 | 答复 | 悄悄话 |

方法2 先做螺纹再混扫收尾

这种方法是很多书上都介绍的一种“经典做法”,麻烦且做出来的东西不

怎么符合实际加工过程及加工效果。这里也一并介绍。 UID: 53715 积分: 124

一样用切除加工,先做出外径10的圆柱。再用螺旋扫描切除生成有效技术: 90 精选: 290

螺纹部份,扫描轨迹仅由一段直线段构成,如下。

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2005-12-19 22:21 [信息] [短信] [BLOG] [引用] [报告] [搜索] 第 6 楼 高速公路: 贴主贴 | 回贴 | 答复 | 悄悄话 |

草绘截面,即螺牙形状。如下图,要点同方法1。当然也可直接画成三角形,或用其它的螺牙形状。草绘完毕,生成有效螺纹部份。

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2005-12-19 22:21 [信息] [短信] [BLOG] [引用] [报告] [搜索] 第 7 楼 高速公路: 贴主贴 | 回贴 | 答复 | 悄悄话 |

做收尾用轨迹。用投影法做一段曲线,曲线的一个端点必须要在上一步做的有效螺纹的结束端面中线上。

参考下图。 UID: 53715 积分: 124 技术: 90 精选: 290

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投影到圆柱面上,生成曲线如下图。 iCAx IT频道-手机、笔记本、电脑、MP3、DC、DV、游戏... 袖珍天使 (版主) 袖珍天使 2005-12-19 22:23 [信息] [短信] [BLOG] [引用] [报告] [搜索] 第 8 楼 高速公路: 贴主贴 | 回贴 | 答复 | 悄悄话 | 混扫收尾。 用上一步生成的曲线做轨迹,混合扫描切除,生成螺纹的收尾部份。混 扫用2个截面,与有效螺纹末端重合的截面,直接引用有效螺纹末端的UID: 53715 积分: 124形状,不完全螺纹部份的结束处截面,为一个点。生成的收尾如下图。 技术: 90 精选: 290水位: 3450 帖子: 3403 工龄: 456精华: 6 注册: 2004-1-17 来自: Atlantis精灵城 状态: 离线

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