一,教材分析
义务教育课程标准实验教科书数学(人教版)一年级上册中实践活动——"数学乐园"是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料,如"起立游戏","走迷宫"等.学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学,用数学的乐趣.
二,学生分析
学生认识了0~10并掌握了10以内的加减法后,已具备了解决一些简单实际问题的能力.但由于日常教学中,班上的人数较多,活动空间有限,组织起来也较困难.如何创造性地使用教材,以便全班同学都能在有限的时间和空间内,主动,有序,愉快地参与到各个活动中来,是本节课急需解决的一个问题.
三,设计理念
未来的社会既需要学生具有获取知识的能力,也需要学生具有应用知识的能力,而知识也只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识.为此,我在现有教材内容的基础上,根据班上的实际情况,设计了几个贴近学生生活的实践活动.
四,教学目标
1.进一步掌握10以内数的顺序,组成及计算,区分它们的基数,序数含义.
2.了解同一问题可以有不同的解决方法,培养有条理地进行思考的能力.
3.经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学,用数学的乐趣.
五,教学流程
(一)导入:
小朋友们,今天这一堂课老师带领你们到一个地方做游戏,学知识,你们愿意吗
(二)游戏:
1, "走数学迷宫"
活动形式,方法:每两人一张迷宫卡片,同桌互相找.
每大组指名若干人上来演示(利用课件),对了则全组通过进入乐园.
2, 对口令:
游戏规则:
a,一位同学到前面抽一张卡片问:
我出几 你对几 几和几组成几
(例:一生抽8,问:我出4,其余同学对我出4,4和4 组成8.)
b, 一生先抽卡片,然后拍手,其余的人也拍手对出卡片上的数.
(例:一生抽9后拍四下手,其余的同学拍5下手,谁错了就自动站起来,下次对了再坐下.)
c,游戏中穿插巩固基数与序数的区别.
3, 采花蜜
游戏规则与方法:每组选两人为代表上台演示(利用课件).
4,比速度
计算课件上出示的题目,看哪个组快,做对的人多.
同桌互相商量后举起对应的数字,师评价.
5,评选优胜组
方法和规则:
游戏过程中,每次胜出的组将夺得一朵红花,师将红花贴与黑板上形成一个简单统计表,最后师生一起来数并比较,评出优胜组.
三,激情小结
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