语文园地的教学因为少了课文的情境,往往会显得枯燥无味,学生学起来会觉得味同嚼蜡。为了解决孩子们学习兴趣这个问题,在教学设计上,我们采用了游戏闯关的方法,让孩子们在学中玩,玩中学,基本达到了我们的预期目标。
兴趣是最好的老师,对于小学一年级的孩子来说,更是如此。如果让一个一年级的孩子干巴巴地坐着听老师上课,一节课下来,能有十分钟集中精力听课已经不错了,特别是语文园地这种没有情节而往往又要孩子记很多东西的教学素材,他们更容易分神。因此,在教学第一课时《我的发现》时,我们结合了本单元的一个主题猜谜语,采用了猜谜导入,并在接下来的环节中,利用了孩子们那种好强争胜的心理,设计了闯关游戏:第一关:我发现;第二关:我会认;第三关:我会读。这样的设计,旨在让孩子们在学中玩,玩中学,更好地投入到我们的课堂教学中。最后还设计了玩转乐园这个环节,旨在让孩子享受“闯关成功”的乐趣,同时巧妙地让孩子们复习巩固了整节课的知识点。
第二课时《日积月累》跟第三课时《口语交际》在教学理念和教学设计方面都跟第一课时大同小异。在实际的教学操作过程中,孩子们对游戏也的确情有独衷,不但表现出了他们强烈的学习愿望,而且还展示了他们天真、活泼的一面,从这个层面上来说,我们的教学设计是非常符合孩子们的性格特点的,比较成功地落实了我们所倡导的“学中玩,玩中学”的理念。比如在口语交际《猜谜游戏》这节课上,我们设计了一个环节“谜语王国”,这是个学习的环节,这是一个展示自我的环节,这也是一个尽情玩乐的环节。通过前面的闯关游戏,同学们都大致了解了猜谜的基本技巧,这个时候,孩子需要表现和展示自我,而“谜语王国”就为孩子们提供了这样一个平台。
在孩子们自己动手创建的谜语王国中,他们做自己想做的事情,说自己想说的话,他们快乐着自己的快乐,幸福着自己的幸福,我们做为老师的,又何乐而不为呢?像这样的教学环节,在我们整个单元的教学过程中,可以说比比皆是,在此我也不多例举。
纵观整个园地五的教学,能够寓学与乐当然是可喜的。但是,这个“乐”字我们拿捏地准不准确,到不到位其实很多地方还是需要商榷的。当然,我们以后会更多地加以研究,抛出这样的一些课例,目的在于起一个抛砖引玉的作用,希望以后会有更多更好的办法来上好我们的语文园地课,会有更多精彩的语文课堂呈现在我们的眼前。
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