一、单项选择题
1. 用钢笔工具绘制好了路径,转换为选区,需要单击路径面板上的( )。 A. 用前景色填充路径 B. 用画笔描边路径 C. 将路径作为选区载入[正确] D. 新路径
2. Photoshop 中使用圆形选框工具时,需配合( )键才能绘制出正圆。 A. SHIFT[正确] B. CTRL C. TAB
D. Photoshop 不能画正圆
3. 将模糊的照片变清晰时用到了哪个滤镜。( ) A. 风 B. 液化 C. 锐化[正确] D. 杂色
4. 若要将某一图层中的内容作为选区载入,应该按住( )键不放,在图层面板的这一图层上单击。 A. Ctrl[正确] B. Shift
C. Tab D. Alt
5. 在 RGB 颜色模式图像的通道中,若红通道中有一个纯白色的正圆,那么在RGB 通道中相对应的区域有一个( )颜色的正圆 。 A. 白色 B. 绿色 C. 红色[正确] D. 蓝色
6. 在色阶对话框中将黑色的滑块向右拖动,会使图像( )。 A. 取消选择 B. 添加到选区 C. 从选区减去 D. 变亮[正确]
7. 若要对图像进行自由变换,可以先单击( )菜单,再找到”自由变换”命令。 A. 文件 B. 编辑[正确] C. 图像 D. 图层
8. RGB 颜色模式中的 R、G、B 分别指( )。 A. 红黄蓝 B. 红绿蓝[正确] C. 青品黄 D. 绿品黄
9. 对倾斜的照片修复时可以先( )再旋转画布。 A. 选择 B. 填充 C. 裁切[正确] D. 复制
10. 3ds Max 中在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( )。 A.M[正确] B. N C. L D. W
11. 以下不属于 3ds Max 软件中几何体的对象是( )。 A. 球体 B. 平面 C. 粒子系统 D. 螺旋线[正确]
12. 3ds Max 默认的渲染器是( )。 A.vue B. sanline[正确] C. vray D. brazil
13. 以下哪一个为 Max5 默认的渲染器 ( ) A.Scanline[正确] B.Brazil C.Vray
D.Insight
14. 以下不属于 3ds Max 中“display 卷展栏”中的参数是( )。 A.代理对象 B. 网格显示 C.显示比率 D.缩放[正确]
15. 3ds Max 中默认的坐标系是( )。 A. 世界坐标系 B. 视图坐标系[正确] C. 屏幕坐标系 D. 网络坐标系
16. 以下哪一个可以用来合并场景文件( ) A.Merge[正确] B.Open C.Export D.Viw Image files
17. 3dsmax 2012 这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) A.Discreet[正确] B.Adobe C.Macromedia D.Corel
18. edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( ) A.Vertex
B.Edge C.Line D.Spline[正确]
19. 在类作用域中能够通过直接使用该类的( )成员名进行访问。 A. 私有 B. 公用 C. 保护 D. 任何[正确]
20. 在 C#中先判断条件的循环语句是( )。 A. do…while B. while[正确] C. while…do D. do…loop
21. 在 C#中假定一个 10 行 20 列的二维整型数组,下列哪个定义语句是正确( )。
A. int[]arr = new int[10,20] B. int[] arr = int new[10,20] C. int [,]arr = new int[10,20][正确] D. int[,]arr = new int[20,10]
22. 可用作 C#程序用户标识符的一组标识符是( )。 A. void define +WORD B. a3_b3 _123 YN[正确] C. for -abc Case D. 2a DO sizeof 23. 引用类型主要有 4 种:类类型、数组类型、接口类型和( )。 A.对象类型 B.字符串类型 C.委托类型[正确] D.整数类型 24. 下列关于抽象类的说法错误的是( )。 A. 抽象类可以实例化[正确] B. 抽象类可以包含抽象方法 C. 抽象类可以包含抽象属性 D. 抽象类可以引用派生类的实例 25. 在 Unity 的 Mecanim 系统中,Body Mask 的作用是( )。 A.指定身体的某一部分是否参与骨骼动画[正确] B.指定身体的某一部分是否参与物理模拟 C.指定身体的某一部分是否可以输出骨骼信息 D.指定身体的某一部分是否参与渲染 26. 在 Unity 中的场景中创建 Camera 时,默认情况下除了带有 Transform、Camera、GUI Layer、Flare Layer 组件之外,还带有以下哪种组件?( ) A.Mouse Look B.FPS Input Controller C.Audio Listener[正确] D.Character Motor 27. 下列关于重载的说法,错误的是( )。 A.方法可以通过指定不同的参数个数重载 B.方法可以通过指定不同的参数类型重载 C.方法可以通过指定不同的参数传递方式重载 D.方法可以通过指定不同的返回值类型重载[正确] 28. 在 Unity 中以下哪个组件是任何 Game Object 必备的组件? ( ) A. Mesh Renderer B. Transform[正确] C. Game Object D. Main Camera 29. 下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性?( ) A. Scene B. Project C. Inspector[正确] D. Hierarchy 30. Unity 中提供的性能优化的分析工具是( ) A.Animator B.Console C.Profile[正确] D.Preferences 二、多项选择题
31. Photoshop 中在 EraserTool(橡皮擦工具)中可以设定以下哪些 擦除选项? A. Brush 画笔[正确] B. AirBrush 喷枪 C. Pencil 铅笔[正确] D. Block 块[正确] 32. Photoshop 中下面哪些信息可以通过度量工具得出? A. 线段的角度及长度[正确] B. 线段的垂直高度和水平宽度[正确] C. 线段起点的色彩数值 D. 线段的起点的坐标[正确] 33. Photoshop 中在套索工具中包含了哪几种套索类型 A. 套索工具[正确] B. 多边形套索工具[正确] C. 磁性套索工具[正确] D. 矩形套索工具 34. Photoshop 中导致使用定义图案命令操作失败的原因可能是下面的哪几个: A.没有选择区[正确] B.选择区域具有羽化效果[正确] C.选择区域所选择的图像区域没有任何像素[正确] D.有一条路径处于被选中的状态[正确] 35.3dMax 中不能精简物体表面的命令有:( ) A.optimize[正确] B.multires[正确] C.bend D.subdivide[正确] 36.3dMax 中下面参数能影响 TCB 控制器的有:( ) A.Tension B.Continuity C.Bias[正确] D.Postion[正确] 37. 以下属于 3dmax 中正交视图类型的有( ) A.TOP[正确] B.Front[正确] C.Camera D.Left[正确] 38. 3d max 中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是( ) A.View[正确] B.World[正确] C.Screen[正确] D.V3d 39. C#可以采用下列哪些技术来进行对象内部数据的隐藏? A.静态成员 B.类成员的访问控制说明[正确] C.属性[正确] D.装箱(boxing)和拆箱(Unboxing)技术 40. 当创建一个新类时,该类将从 System.Object 基类继承下列哪些方法? A.ToString A.ToString[正确] B.ToObject C.Equals[正确] D.GetClassInfomation 41.已知变量 I 有如下定义. int I = 1000; 则下列类型转换中,哪些出现了数据精度的丢失?
A.byte J = (byte)I;[正确] B.long L = (long)I; C.double D = (double)I; D.short S = (short)I;[正确] 42. 下列数组初始化语句哪些是正确的? A.int[] nums = new int[]{0,1,2,3,4};[正确] B.int[] nums2 = {0,1,2,3,4,5}; C.int[][] num_1 = {new int[]{0,1},new int[]{0,1,2},new int[]{0,1,2,3}}; D.int[][] num_2 ={{0,1},{0,1,2},{0,1,2,3}};[正确] 43. unity3d 提供了几种光源 A.平行光:Directional Light[正确] B.聚光灯:Spot Light[正确] C.点光源:Point Light[正确] D.区域光源:Area Light(只用于烘培)[正确] 44 如何安全的在不同工程间安全地迁移 asset 数据? A.将 Assets 目录和 Library 目录一起迁移[正确] B.导出包[正确] C.用 unity 自带的 assets Server 功能[正确] D.使用第三方插件 45. Unity 引擎中下面哪个函数可以在运行时被调用?( ) A. Awake[正确] B. Start[正确] C. Update[正确] D. Reset 三、判断题
46. 在 Photoshop 中可以将一个路径输出为矢量图文件。( ) 对 错[正确] 47. 在 3ds Max 的三个正交视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。(对 错[正确] 48. 在 C#语言中可以阻止某一个类被其他类继承。( ) 对[正确] 错 )
49. 在 Unity 中使用四元数表示物体的旋转信息。( ) 对[正确] 错 50. 在 Unity 中使用 Stats 面板可以查看场景的面数和顶点数。( ) 对[正确] 错
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