向数学游戏要效益
2023-09-16
来源:乌哈旅游
语数外学习 No.01.2013 Yu Shu W_ai Xue Xi 2013年第1期 向数学游戏要效益 李立新 (宝应县城北初级中学,江苏扬州225800) 摘要:游戏中有数学,数学学习中也离不开游戏,游戏无处不在。适时有度地将游戏参与数学教学中是可行的,也是必需的,可 提高课堂的效益。 关键词:数学游戏;必要性;多样性;参与性;注意点 中图分类号:G633 文献标识码:A 文章编号:1005—6351(2013)一01—0o84—01 要想把学习的激情激发出来少不了游戏教学。下面笔者就 们分别把空间图形变成一张张图案美丽精致的图案……真是形 结合平时教学的实践,谈谈自己对数学课上游戏的认识。 状各异,千奇百态,精妙绝伦! 一、数学游戏的多样性 二、数学游戏的适时参与性 游戏不仅适合学生的年龄和思维特点,而且能使学生在愉快 游戏作为帮助学生学习的一种有效教学形式,要真正发挥其 的情境中参与到学习过程,探索、内化新知识,促使学生由形象思 辅助教学的功能,达到寓教于乐,在教学中我们应该注意游戏的 维向抽象思维过渡。要想数学游戏效益最大化,就应注意形式多 适时参与性: 样性,我想常见的有以下几种: (一)参与新课引入 (一)操作型游戏 取学生感兴趣的具有游戏娱乐性的素材。初中生已有较大 在新课引入时,可根据学生的好动、好奇的心理特征,精心设 的活动空间和思维空间,他们感兴趣的问题已拓展到许多方面。 计形式多样、新颖有趣的各种数学游戏环境,用游戏形式创设一 教师在教学素材的选取、数学情景的假设和数学模式的建立上要 个宽容、开放的学习环境,进而吸引住学生的注意力,使其很快地 更具有娱乐性和挑战性。例如:讲述丰富的图形世界一课时,让 进入学习状态,同时也使其思维活动处于兴奋状态,为学生接受 学生注意他们周围生活中的图形:观察黑板面是平面,还是曲面; 新知、进行创新思维打开大门。例如,在教学《整式的加减——同 学生玩的篮球、足球的表面是平面还是曲面。通过观察激起学生 类项》时,我一开始就设计了既动手有动脑的游戏,让学生分成小 想学“几何”的积极性。 组,动手摸一摸、玩一玩、分一分自己带来的物品,并在摸、玩、分 (二)参与重难点突破 的过程中让学生自己归类,找出特点。这样教,学生不仅饶有兴 每节课都有要求学生重点掌握的内容,它往往又是一课的难 士f 趣地投入到新课的学习中,而且加深了对新知识的印象,同时观 点,如果仅靠教师反复地教读,再三叮咛反而效果不一定尽如人 ‘_= ̄ 察能力、逻辑思维能力也得到了训练与培养。 意。我通常采取游戏来强化突破。如对一些计算的难点,我常采 ≯P (二)语言型游戏 用“挑毛病”、“改错”、“编顺口溜”等游戏加以突破。前三种游戏 语言表达的效果能看出学生对知识理解、掌握的程度,故有 高度集中学生的注意力,克服普遍存在的错误;再如正方体的展 1- 必要对学生加强语言这方面的训练,语言性游戏不仅能训练学生 开图一直是一个难点,我采用歌谣地形式加强他们的记忆:“中间 语言的规范性和连贯性,还能培养学生运用精练的语言条理清晰 四个面,上、下各一面;中间三个面,一、二隔河见;中间两个面,楼 船, 地表达思想的能力。在复习《不等式组的解集》中让座位上的学 梯天天见;中间没有面,三、三连一线。”让学生一边拍手一边念, ? 生一边闭着眼睛,一边念顺口溜:“同大取大,同小取小,大大小小 两人一组像“扮家家”一样玩一会儿就背下了,然后边念边在黑板 子 题元解,大小小大取中间”,然后在随机的对照具体的题目进行求 或本子上画出其图形,最后讲评,交换批改。这样学生就在轻松 教 解,在游戏活动中,学生的活动兴趣极高,从中进一步帮助学生复 愉快的游戏中突破了难点。 古 习巩固不等式组的解集,提高学生学习不等式组的兴趣。也发展 (三)参与知识巩固 了学生的触觉、视觉和口语表达能力。 要训练学生使用前面讲过的知识点并加以掌握,游戏教学的 l (三)音乐型游戏 巧妙运用,对巩固新知有着明显的作用。它能有效地调动学生动 l 在数学教学中,音乐游戏往往被许多老师给忽视了,而只是 手、动口、动脑,为多种感官参与学习活动创设最佳环境;能吸引 l 一味地进行动手操作。其实只要你一留心,不难发现音乐游戏在 全班学生积极主动、愉悦地投入到学习中去;能在活动中学习新 I 数学教学中也能起到画龙点睛的作用。在这方面,我进行了大胆 知、巩固新知、升华新知,进而使教学收到意想不到的良好效果。 l 的尝试。学生学习整式的加减——同类项时,在活动的最后一个 例如,在教学完《有理数》以后,我精心组织了一个智力登山的活 l 环节,采取了音游的形式,让学生听着音乐《找朋友》去找与自己 动,活动中“必答题”“抢答题”轮到第一个抽题的小组请选择(课 l 胸前卡片上的式子是同类项的朋友。游戏中,学生跟随着音乐的 件显示四种颜色的图标让学生进行选择)。第一个小组抽的是绿 l 旋律、和着节拍、边跳边唱地找朋友,找到了自己的朋友友好地握 色,包括五道代数式加减的题目。老师点学生名字来做题。第二 I 手。从他们的表情可以看出他们是多么愉快、高兴。就这样,学 个小组抽的是蓝色,包括五道有理数乘除运算题。第三个小组抽 I 生在轻松、愉快的氛围中进一步理解了同类项的概念,从而更加 的是黄色,包括五道关于第一章的判断题。第四小组抽的是红 l 有效地学习。 色,包括关于相反数和倒数的五个小题。这样,不但加深了学生 I (四)美术型游戏 对学习内容的记忆,还培养了学生的参与意识和创新能力。 l 借鉴美术的特点,在活动的最后加入美术游戏,引导学生对 游戏新颖,形式多样,富有情趣,可激发学生的内驱力,使他 l 各种几何图形、数字进行观察、积极思维、大胆想象,并在作画中 们主动地学、愉快地学。认真、细致地挖掘和创编内容和形式更 l 创造性表达自己的感受。我设计了美术活动《机器狗》,通过对机 加丰富多彩的游戏,这样将为更多的学生提供更加美好的精神营 l器狗像的观察让学生准确地说出机器狗像中有哪些基本图形,培 养! l养学生观察的细致性和想象的合理性,借此,鼓励学生大胆想象, l 摹仿图象独立构图,自行设计出与别人不同的图案,再让同伴猜 参考文献: l 一猜。从学生的作品中不难看出孩子们的想象力是丰富的。他 [1]国家教育部.数学新课程标准[M].北京师范大学出版社. ——84