1、击鼓传花游戏。小朋友围成一个圆圈坐着,鼓声停时,花落在谁手里,上前做一个数学题,可以是口算卡片上的题,答对的小朋友有奖品。
2、贴鼻子游戏。适合班集体内部进行。黑板上画一个大大人头简笔画像,可以是杂技小丑画像,不画鼻子,用剪刀剪一个鼻子,后面贴上双面胶,让小朋友记住头像的位置,用红领巾蒙上眼睛,走上讲台贴鼻子。绝对逗得大家哈哈大笑。做得不对的小朋友需要回答一道数学题。
3、集体竞赛,考验团队合作能力。八张一摸一样的口算小试卷,分给每排第一个小朋友,每个小朋友答一题,传给后面一个人,答完之后再传给后面一个人,看那一列速度最快。计算出时间。然后排列出名次。
课堂教学游戏:
1、关于“左右”的
学生对“左右”的区别,总是不那么准确,于是,上课临时编了几句,效果还不错,故记之。
师:伸出你的左手来
生:我的左手在这里(边说边伸手)
师:伸出你的右手来
生:我的右手会写字(边说边伸手)
其实这几句,很多地方有类似的,觉得比较有效果的是后面那句“右手会写字”,这样,学生就比较容易记住“左右”的区别了。
2、关于数的“分与合”
A、猜拳游戏
师:下面我们做关于“6”的游戏
我出2(手势:伸两个手指)
生:我出4(手势:伸四个手指)
2和4合成6
先是老师和学生猜,然后让同桌的两个小朋友互相猜,最后布置回家和爸爸、妈妈猜。
B、拍手游戏
师:下面我们做关于“7”的游戏
师先拍3下,要求学生不说话,只拍手,拍完后,才说“几和几合成7”。
这个游戏可以训练小朋友“听”的专注能力。
3、《找朋友》
游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法.
游戏准备:
A.若干套1到9的数字卡片
B.每次游戏前发给每个学生1张.
游戏过程:
A.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己.
B.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.
C.根据找到朋友的人数多少,大家用掌握声进行奖励,找到一个朋友,鼓一次掌,找到两个朋友鼓两次掌,以此类推.
、《摸几何图形》
游戏目的:训练学生用触摸的方法对看不见的几何图形进行分类,巩固他们对几何图
形的特征辨认。
游戏材料:三角形、圆形、正方形、长方形的硬纸片若干,一个纸盒,一块大手帕。
游戏过程:
.将若干三角形、圆形、正方形、长方形硬纸片放进纸盒里,用手帕盖好
.纸盒外边分别放一块三角形、圆形、正方形、长方形纸片;
.一个小朋友把一只手伸进纸盒摸图形,另一只手在纸盒外边拿一个与摸到的
图形同类的图形,然后将摸到的图形拿出来进行比较。如两只手中的图形确是同一类型,得
分,并可继续摸一次;如两只手中的图形不是同一类型,不给分,且不再摸。注意
事项:盒子里面的图形与盒子外边的图形尽可能大小相等,否则会给儿童做游戏带来难度。当然增加难度,可以加上各种立体图形。
、《搭积木》
游戏目的:
.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征.
.培养学生动手操作能力.
游戏准备有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木.
游戏过程:
.学生分为若干小组,每组发给一副积木.
.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等).
.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来.
.全体学生评判出最优作品.
、《拼一拼,摆一摆》
游戏目的:
.通过游戏,培养学生的空间观念.
.培养学生的动手操作能力.
游戏准备:
.教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具.
.每个学生准备与教师相同的长方体、正方体、圆柱和球各若
干个
游戏过程:
.教师分步描述自己的玩具.(玩具不要让学生看见)
.学生根据教师的描述逐步拼摆.
.教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与教师玩具相似的作品.
.谁的作品和教师的玩具最相似,哪个学生就获得小小设计师的称号.
、《猜猜看》
游戏目的:
.通过游戏使学生加深对长方体、正方体、圆柱和球等立体图形的认识.
.发展学生的数学交流能力.
游戏准备:每人准备一盒积木.
游戏过程:
.教师将全班学生分成若干个小组,每组两名学生.
.将积木放入课桌中,其中一个学生随便摸出一块积木(不要让另外一个学生看
到),然后摸的学生说明积木的特征.
第五种
游戏名称:放鞭炮
适用范围:认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。
游戏准备:把需要认读的相关卡片放入一个红色的爆竹筒内。 操作过程:
师:老师这里有一个大鞭炮,如果你读对了鞭炮里的字母(音节、生字、词 语、句子),鞭炮就点燃了。谁想来试一试? 生齐:节日到,放鞭炮。什么炮?
一位学生上来抽出卡片,举起卡片读,读完后去点爆竹。如果读对了,下面的学生跟他一起读,并模拟爆竹的声音:“嘭——啪”,如果读错了,就模拟哑炮的声音:“嗤——”。为了节省游戏的时间,老师可以请一组学生一起上来,进行组内学生的竞赛,比一比哪位同学点燃的爆竹最多,也可以进行小组之间的比赛,比一比哪一组点燃的爆竹最多。
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