(1)图层的概念被图形图像软件广泛应用,图层是为了方便对模型对象的管理而设置的对象分类方法,每个层可以设置不同的属性(可见性、工作图层、可选择性等),各个层不存在本质上的区别,任何对象在原则上可以根据需要放置到任何一层中,以方便进行模型对象的管理为第一要义。UG NX系统最多可以设置 个图层,每层上可含任意数量的对象。
A.50 B.128 C.256 D.1024
(2) 是参数化造型系统的重要特征之一。
A.特征 B.表达式驱动模型 C.草图 D.支持参数修改
(3)利用(三平面)方法构造坐标系,需要通过先后3个平面来定义一个坐标系。3个平面的交
点为坐标系的原点,第一个面的法向为 轴,第一个面与第二个面的交线方向为 轴。
A.X、Y B.Y、Z C.Z、X D.X、Z
(4)下列 项操作不属于对象变换的范畴。
A,平移 B.修改特征参数 C.阵列 D.旋转
(5)不同几何对象有不同的固定方法,点一般固定其所在位置;线一般固定其角度或端点;圆和椭圆一般固定其圆心;圆弧一般固定其 。
A.圆心或端点 B.圆心
C.端点 D.起始点和终止点之间的角度
(6)进行 标注时,首先选取两个控制点,然后系统则用两点连线的长度标注尺寸,尺寸线将平行于所选两点的连线。
A.垂直 B.平行 C.角度 D.水平
(7)使用从边拔模方式时,选择的所有参考边在任意点处的切线与拔模方向间的夹角,必须 拔模角度。
A.大于 B.小于 C.等于 D.以上都可以 (8) 由工作部件的名称组成,通常是装配和子装配的名称。 A.根节点 B.条件节点 C.子节点 D.约束节点
(15)如果一个部件装配在同一个装配中的不同位置,可以重新设置 来区别不同的同一部件。
A.装配名 B.引用集名 C.组件名 D.以上都可以
(9)如果部件几何对象不需要在装配模型中显示,可使用 ,以提高显示速度。
A.有代表性的单个部件 B.整个部件 C.部分几何对象 D.空的引用集
(10)折页线是与投影方向垂直的线,生成的向视图与父视图上相应点的连线与折页线 。
A.平行 B.垂直 C.相交 D.重合
(1) ( )是将扫描对象沿着某个路径伸长、拉伸而形成的实体,由此,可以认为
( )是一种沿着直线进行扫描的特例。而( )是沿某圆,圆弧方向进行扫描的特例。
(2) ( )是指利用给定的若干点拟合出的多顶式曲线。
(3) “点构造器”是ug建模过程中经常使用的工具,通过这一工具,ug提供( )
种方法来捕捉点。
(4) 在使用ug建模时,当系统提示需要定义方向和指定轴线位置,往往使用
( ) ,此工具允许通过 ( ) 种方法构造方向。
1) 利用现有片体如何生成实体? ( )(1)与多个面相切博模方式适用于对相切表面拔模后要求仍然保持相切的情况。 ( )(2)阵列后,目标特征与成员、成员与成员之间都是相互关联的,故对目标特征或阵列成员的参数进行编辑后,都会影响其阵列中的所有成员和目标特征。 ( )(3)坐标系是任何造型系统必不可少的要素,UG软件的坐标系分为工作坐标系(WCS)和绝对坐标系。工作坐标系是用户在建模的时候直接应用的坐标系,绝对坐标系是系统坐标系,可以有一个或多个绝对坐标系。 ( )(4)坐标系的构造是指创建一个新的坐标系,不包括变换现有的坐标系。
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