打个比方,我有一个内存卡,这个内存是8G的,我把文件,视频,音乐,都保存到了这个内存卡,随着我的储存的内容越来越多,这个内存卡已经保存不了了,如果我还想再把其他的文件保存到这个内存卡就需要删除一些文件,但是这些被删除的文件是我们自己手动删除的对吧,手动删除就相当于js中的delete。
在这些程序语言中同样也会出现这些问题,对,内存!我们声明的任何变量都需要消耗内存,这些变量越多运行的速度也会越慢。当然不只是变量,代码中的任何东西。这些语言的设计者为了解决这些问题,设计了一套代码的回收规则。
代码回收规则如下:
1.全局变量不会被回收。
2.局部变量会被回收,也就是函数一旦运行完以后,函数内部的东西都会被销毁。
3.只要被另外一个作用域所引用就不会被回收
我用几个例子来证明这些。
按理说我是不能访问函数a里面的变量的,但是我通过全局变量b接收了这个函数a return过后的值,于是最后这段代码就成了下面这样。
好像这并看不出什么代码回收,那么我们看接下来的一段代码。
看到了吧,如果按照正常的做法,那么输出的应该是3次1次对,因为函数体一旦运行那么这个函数体内的代码就会被清空,既然会被清空那么下次运行这段代码的时候num应该还是1,但是这里情况有些不同,我上面说过函数中的局部变量只要被另外一个作用域所引用那么这段代码就不会被销毁。
上面的代码就像这样
那么被函数a返回的那个匿名函数的作用域由函数a转向了window,由于这个匿名函数被全局变量b引用所以不会被销毁。
同样可以,因为匿名函数被对象b的属性fn引用,改变了它的作用域,简单来说只要一个函数或者局部变量被改变作用域那么这个函数或者局部变量就不会被销毁。