VD(Virtual Desktop)新 OpenXR 运行时绕过了 SteamVR 以提高性能

发布网友 发布时间:2024-10-23 22:14

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热心网友 时间:2024-10-24 08:09

Virtual Desktop,这款广受PC VR用户喜爱的应用程序,自2019年推出初代Oculus Quest以来,就提供了将Quest设备作为无线PC VR头戴设备的功能。随着2021年Air Link内置功能的出现,Quest设备已能实现这一功能。然而,开发者Guy Godin的虚拟桌面应用程序提供了更强大的解决方案。

最新版本中,Virtual Desktop引入了VDXR运行时,一个全面的OpenXR运行时,允许开发者用它替代SteamVR。它适用于所有使用行业标准OpenXR API的VR应用程序。自2020年起,Valve建议开发者使用OpenXR而非自家的SteamVR“OpenVR”API。

据Virtual Desktop开发者Godin称,与SteamVR相比,VDXR的性能提升了约10%,Beta测试者也报告了这一点。然而,这意味着用户将无法访问SteamVR的一些功能,比如游戏中的桌面访问或与Steam通知和朋友互动的能力。

有趣的是,VDXR并非由Godin开发,而是由微软软件工程师Matthieu Bucchianeri在业余时间完成。Godin在上个月将VDXR集成至虚拟桌面测试版中,并现已升级至稳定版本。

VD允许用户选择使用的运行时,还包括“自动”选项。自动模式将SteamVR用于所有游戏,但会排除少数已确认与VDXR兼容性更好的游戏,比如Microsoft Flight Simulator、Digital Combat Simulator和Vail。这一白名单会随时间增长。

此更新还改进了PC VR流媒体技术本身。使用H.2+编解码器时,Quest 3现支持高达500 Mbps的比特率,而其他头显支持400 Mbps。上个月的更新增加了对Quest 3增强功能的初步支持,包括首次支持AV1视频编解码器(高达200 Mbps)以及将HEVC编解码器最大比特率提高到200 Mbps。

对于游戏选择500 Mbps H.2+还是200 Mbps AV1取决于游戏类型。Godin建议赛车游戏等快节奏游戏使用H.2+,而对于大多数其他游戏使用AV1。

更新还提高了AMD GPU的AV1编解码器性能,并提升了Quest 2、Pro和3的同步空间扭曲质量。最后,Quest 3上最大非VR桌面流媒体分辨率提高至3840×2160,最佳分辨率提高至2560×1440。

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