发布网友 发布时间:2024-10-24 11:46
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热心网友 时间:2024-10-30 11:44
在探讨手游的推广策略时,理解不同的合作方式至关重要。让我们深入剖析手游推广常见的几种合作模式:
首先,联运模式是一种常见的合作方式。手游开发商(CP)和渠道方共同运营游戏,CP负责产品、运营和客服,渠道则负责推广。CP需要通过接入渠道的SDK来接入游戏,数据后台则由渠道管理。结算时,收益按照双方约定的比例进行分成,渠道方会从总收益中抽取一部分给CP。
与联运不同的是CPS(Cost Per Sale,按销售分成)模式。CP无需接入渠道SDK,使用自己的数据统计后台,收益结算时,CP会给渠道一定的分成。CPS的优势在于合作流程简便,但深度推广资源可能不如联运丰富。
CPA(Cost Per Action,每行动成本)涉及两种含义:一是用户注册,二是用户联网激活。当用户执行这些特定动作时,CP会向渠道支付费用。CPD(Cost Per Display,按展示付费)则是在用户完成特定游戏玩法时,CP需向渠道付费。
最后,CPT(Cost Per Time,按时间付费)即硬广,通常以一天为计费单位,价格昂贵,适用于盈利稳定或大投入的游戏。而CPL(Cost Per Level,按等级付费)则依据用户游戏进度付费,但这种模式在行业中的使用并不普遍。