发布网友 发布时间:2024-10-24 06:04
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热心网友 时间:2024-11-14 04:42
要将3ds Max中的实体转换为空间,可以执行以下步骤:
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选择要转换为空间的实体。
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打开“编辑多边形”或“编辑网格”选项卡(在“主工具栏”中),然后选择“分离”或“断开”选项。
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在弹出的对话框中,选择“分离”或“断开”选项,然后单击“确定”按钮。
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此时,选定的实体将被分离为一个新的对象,成为一个空间。
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另外,您还可以使用“塌陷”工具将实体转换为空间。按照以下步骤执行:
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选择要转换为空间的实体。
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打开“主工具栏”中的“塌陷”选项卡。
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在“塌陷”对话框中,选择“塌陷到点”或“塌陷到面”选项,具体取决于您想要达到的效果。
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单击“确定”按钮,选定的实体将被转换为空间。
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请注意,这些方法将使实体成为的对象,并且不再与其他对象相关联。如果您需要将实体保留为模型的一部分,请考虑使用其他方法,例如使用“挤出”或“倒角”等工具来创建空间效果。