发布网友 发布时间:2024-11-01 03:34
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热心网友 时间:2024-11-01 03:51
建筑与电影都是通过空间叙事,它们以各自的方式展示时间与事件。叙事是用语言或其他媒介重现空间与时间中的故事,最早在文学中出现。约瑟夫·弗兰克提出形式的空间化,强调“并置”概念,非线性叙事,反对逻辑与因果,以碎片形式拼凑故事。
空间作为叙事手段,承载事件发生。通过“并置”将多条线索集中在同一时间段,空间可以被打碎重组,形成叙事。建筑与电影都利用空间叙事,但建筑以实体形式存在,更易感知,而电影通过运动与时间,提供更具表现力的体验。
电影的一大特点是浓缩,包括空间与时间的浓缩。空间通过同时拍摄多个场景,以快速播放呈现。时间则通过剪辑快速展现,让原本需长时间获得的体验短时间内完成。结合这两种手法,电影采用蒙太奇(Montage)方式,以非正常顺序播放,带来超常规的体验。
以《狗镇》为例,空间与运动是叙事的关键。建筑空间作为容器,容纳并展示情节。瑞士建筑师伯纳德·屈米认为,空间使用时必然是运动的,身体作为实体空间,运动产生轨迹,形成叙事。《狗镇》采用舞台手法,空间透明,展现故事情节,模拟上帝视角,揭示小镇封闭与个体被化的过程。
《玩乐时间》展示了空间分隔与监视的作用。福柯的全景敞视主义通过隔离与监视,形成权力机制。影片中的现代办公大楼采用挑空设计与玻璃隔断,展现员工工作状况,强调权力自动发挥与强制性。《玩乐时间》反思工业文明,通过默片风格描绘空间对人的作用,展现混乱与不安。
《后窗》结合了双重窥视的空间体验。希区柯克通过电影镜头与男主的望远镜,展示窥视与被窥视的双重视角。建筑中的交通空间,如中庭、走廊等,通过身体运动串联不同场景,类似影片中男主的视角与被窥视者的反向窥视。史蒂文·霍尔设计的北京当代MOMA巧妙地将这一手法转译为建筑语言。
综上所述,建筑与电影都通过空间叙事,身体扮演重要角色。电影引导观众跟随镜头体验空间,建筑则通过使用者的身体探索空间,两种方式各有特色,共同展现出空间的叙事力量。