求DNF第6章柔道PK加点。复制旧的别来

发布网友 发布时间:2024-10-22 05:52

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6个回答

热心网友 时间:2024-10-23 20:19

这是用官网加点器点出来的,绝非复制。理由在后面的括号里,手打的。
对于一些不需要解释的东西我就不说了。

17173地下城与勇士独家制作:Act6中文加点模拟器
记住我们网址:http://dnf.17173.com
技能模拟器加点情况:
职业:【暴风眼】
等级:60
总SP:4151
已用SP:4135
剩余 SP:16
任务获得SP:670
已借 SP:0
达人契约:未装备

*********【技能分类】*********
********* 【体术】*********
背摔,等级10(背摔强化前置)
摔技强化,等级10(高输出)
抓轰炮,等级1
抓取奥义,等级1
强制 - 背摔,等级1
钢筋铁骨,等级10(增加轻甲职业的防御,虽然现在58没开,但53还是有用的)
金刚碎,等级20(起手神技!)
暴力抓取,等级10(没啥好解释的)
滑行抓取,等级10(不解释)
背摔强化,等级1(地狱摇篮前置)
强制 - 金刚碎,等级1(柔道的XXX比平跑要快,追人时XXX+强制金刚碎很好用!)
抛投,等级5(扔的高度跟抛投等级无关,出强就好)
强制 - 抛投,等级1
野蛮冲撞,等级1(会用的话可以抓住破军!不要说垃圾)
空绞锤,等级5(旋风腿接锤子破鬼剑的格挡)
折颈,等级10(本来5强是可以的,但现在连发横行,防止连发的Z还是多点一些吧)
强制 - 折颈,等级1
霹雳肘击,等级1(一级就够,僵直时间跟技能等级无关)
螺旋彗星落,等级13(满!强力输出)
强制 - 螺旋彗星落,等级1(可以把地上的人抽起来)
地狱摇篮,等级11(满!强力输出)
裂石破天,等级1(撞,撞,撞,上勾拳连到最后可以跳起来鹰踏一下接“推倒”,就是这技能)
********* 【念气】*********
念气波,等级1(送的)
分身,等级10(对于贬低这个技能意义的人我无视)
********* 【狂暴】*********
抛沙,等级1(送的)
蹲伏,等级1(神技,能躲好多技能,拔刀猛龙之类的)
********* 【武术】*********
上勾拳,等级10
强制 - 上勾拳,等级1
前踢,等级1
鹰踏,等级5
强制 - 前踢,等级1(XXX跑位的时候能多一点距离)
旋风腿,等级1
疾风追击,等级1(撞,撞,上勾拳时必要的,没有它就没法在撞的时候强制上钩)
下段踢,等级1(不喜欢用就别加,只是扫地时候技能衔接用的)
********* 【通用】*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
柔道家轻甲专精,等级1
跃翔,等级1
受身蹲伏,等级1

热心网友 时间:2024-10-23 20:23

上钩满 因为要浮空连
旋风腿1 起手很重要的技能
蹲伏
分身4 封路用的
抓取奥义满 在这个MISS满天飞的年代里,6%的命中还是很重要的
滑行抓取满 这个是大家的共识了吧
背摔10出强制
大锤5 这些都是为后面技能做铺垫的
投抛5出强制,不要升高,防止浮空中撞墙后伤害过大出保护
折颈14出强制,折颈后可以很完美的打完一套XXXX后在接个投抛,而且拼招里也很强大,足够让对手僵直到你从新站起来
暴力抓满不满随意,我喜欢满,因为抓住机会开暴力抓一套摔技下来伤害很爽,特别大招收尾的时候
螺旋和摇篮我是满的 我是螺旋控,我觉得柔道这个技能一定要满,刷图和PK都很强势的,不过没出强制
肘击1,扫地而已,等级高了出保护就不好了,1级打飞后可以继续扫地把人打起来,破保护再连一套
下段踢1 配合肘击扫地的
裂石1 出满打完你还僵直,人家保护了,然后大家都明白的
金刚碎满出强制 这个争议很大,不过我是有碎流的,刷图好用,而且PK的话金刚碎范围很大,比拿巨剑的红眼范围还要大,砸Y轴上方,都不用担心被红眼打到,起手也好用
就这样了吧
个人拙见,欢迎拍砖

热心网友 时间:2024-10-23 20:21

勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)
勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高

抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了)

背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场)

金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置)
特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。
这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用)
总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死
20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞

背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能)

霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够)

暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态)

滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT)

鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人...

旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了

空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技)

受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹)

螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能)

折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了
刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...)

钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧)

摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力

地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算

裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技)

觉醒技 抓取奥义:满
末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...

热心网友 时间:2024-10-23 20:21

散打、上钩10出强制、鹰踏5、上T5或者1出强制、下T1、旋风1、疾风追击1

气功、分身我没学推荐楼主学4-6个 念气波1

狂暴、蹲伏1 格斗躲技能的绝招神技、抛沙1

体术、折颈13或以上看个人取舍、金刚碎20我还是把金刚满上(个人没有能力达到折颈流)、背摔10强制、抛投5强制、螺旋彗星落5强制、地狱摇篮有多少加多少反正满上 在高段位必须满上、45裂石破天1高了容易保护、钢铁筋骨10 除非你高强装备不然就10、暴力抓取唯一的状态加10、觉醒技能可以不学。我加1了、抓取奥义被动觉醒有多少加多少、霹雳加1、空文垂加5、

一下是通用技能、蹲伏加1、物理暴击加满、物理背击加满、不屈意志可以学我没有学。。、

双暴击的观点是源自于 折颈能把人转身这就是背击 然后折颈附带的暴击率 。、一下是比如

你折颈命中敌人 马上接地狱摇篮 暴击在5次旋转中起码出3次 伤害可观

本人是属于XXX流走位折颈命中后 多数是接地狱摇篮跟45、而且45之后还可以看时机使用45接40的绝招

本人从3段开始就是这么打

手打累望采纳

热心网友 时间:2024-10-23 20:16

不想复制别人的?

我把我的加点告诉你?

你不还是复制我的?

一个游戏而已..自己想怎么加就怎么加.
每个人的理解不一样.加点也不一样..

至于剜心指环.建议你去拍卖行看看..那里的价格最准确了.

热心网友 时间:2024-10-23 20:21

几乎没改变,按以前的加法加也行,有的系统送的就不用加,多出来的sp加晶体技能,剜心15万

<QQ爱好者真诚为您服务>

热心网友 时间:2024-10-23 20:16

这是用官网加点器点出来的,绝非复制。理由在后面的括号里,手打的。
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滑行抓取,等级10(不解释)
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强制 - 金刚碎,等级1(柔道的XXX比平跑要快,追人时XXX+强制金刚碎很好用!)
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空绞锤,等级5(旋风腿接锤子破鬼剑的格挡)
折颈,等级10(本来5强是可以的,但现在连发横行,防止连发的Z还是多点一些吧)
强制 - 折颈,等级1
霹雳肘击,等级1(一级就够,僵直时间跟技能等级无关)
螺旋彗星落,等级13(满!强力输出)
强制 - 螺旋彗星落,等级1(可以把地上的人抽起来)
地狱摇篮,等级11(满!强力输出)
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********* 【念气】*********
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上勾拳,等级10
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下段踢,等级1(不喜欢用就别加,只是扫地时候技能衔接用的)
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跃翔,等级1
受身蹲伏,等级1

热心网友 时间:2024-10-23 20:17

上钩满 因为要浮空连
旋风腿1 起手很重要的技能
蹲伏
分身4 封路用的
抓取奥义满 在这个MISS满天飞的年代里,6%的命中还是很重要的
滑行抓取满 这个是大家的共识了吧
背摔10出强制
大锤5 这些都是为后面技能做铺垫的
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暴力抓满不满随意,我喜欢满,因为抓住机会开暴力抓一套摔技下来伤害很爽,特别大招收尾的时候
螺旋和摇篮我是满的 我是螺旋控,我觉得柔道这个技能一定要满,刷图和PK都很强势的,不过没出强制
肘击1,扫地而已,等级高了出保护就不好了,1级打飞后可以继续扫地把人打起来,破保护再连一套
下段踢1 配合肘击扫地的
裂石1 出满打完你还僵直,人家保护了,然后大家都明白的
金刚碎满出强制 这个争议很大,不过我是有碎流的,刷图好用,而且PK的话金刚碎范围很大,比拿巨剑的红眼范围还要大,砸Y轴上方,都不用担心被红眼打到,起手也好用
就这样了吧
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热心网友 时间:2024-10-23 20:20

不想复制别人的?

我把我的加点告诉你?

你不还是复制我的?

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每个人的理解不一样.加点也不一样..

至于剜心指环.建议你去拍卖行看看..那里的价格最准确了.

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勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)
勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高

抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了)

背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场)

金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置)
特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。
这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用)
总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死
20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞

背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能)

霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够)

暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态)

滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT)

鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人...

旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了

空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技)

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折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了
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裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技)

觉醒技 抓取奥义:满
末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...

热心网友 时间:2024-10-23 20:20

散打、上钩10出强制、鹰踏5、上T5或者1出强制、下T1、旋风1、疾风追击1

气功、分身我没学推荐楼主学4-6个 念气波1

狂暴、蹲伏1 格斗躲技能的绝招神技、抛沙1

体术、折颈13或以上看个人取舍、金刚碎20我还是把金刚满上(个人没有能力达到折颈流)、背摔10强制、抛投5强制、螺旋彗星落5强制、地狱摇篮有多少加多少反正满上 在高段位必须满上、45裂石破天1高了容易保护、钢铁筋骨10 除非你高强装备不然就10、暴力抓取唯一的状态加10、觉醒技能可以不学。我加1了、抓取奥义被动觉醒有多少加多少、霹雳加1、空文垂加5、

一下是通用技能、蹲伏加1、物理暴击加满、物理背击加满、不屈意志可以学我没有学。。、

双暴击的观点是源自于 折颈能把人转身这就是背击 然后折颈附带的暴击率 。、一下是比如

你折颈命中敌人 马上接地狱摇篮 暴击在5次旋转中起码出3次 伤害可观

本人是属于XXX流走位折颈命中后 多数是接地狱摇篮跟45、而且45之后还可以看时机使用45接40的绝招

本人从3段开始就是这么打

手打累望采纳

热心网友 时间:2024-10-23 20:19

几乎没改变,按以前的加法加也行,有的系统送的就不用加,多出来的sp加晶体技能,剜心15万

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