怎样编类似新新魔塔中的领骷髅兵之类的怪物

发布网友 发布时间:2024-12-29 09:49

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热心网友 时间:2024-12-30 15:12

用脚本。
假如你设置的怪物033名称是张三:1:2,且想变为怪物032,它的行走图的位置是:037-Monster07的第1排,那么,在公共事件每层并行处理内容中输入如下脚本:(提示:【】里为讲解,使用时连同【】一起删掉)
$data_enemies[33【本怪物编号】].name=\
"张三:1:2【本怪物的名字和属性】!怪物032【变化后怪物编号】!037-Monster07【变化后怪物行走图位置】!2【变化后怪物行走图排数,1~4排分别为2,4,6,8】!0【这个呢……我也不知道……使用时不变就好了】"
一般就魔塔样板的标准配备是肯定不会出错的,但是如果你家了其他的什么脚本,就有%5的可能性出错,所以要谨慎使用。

热心网友 时间:2024-12-30 15:12

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不知道,估计是脚本吧

热心网友 时间:2024-12-30 15:13

有一个样板有该示范(新新魔塔样板)
自己看懂了的话,可以设置:高级法师——中级——初级。

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