发布网友 发布时间:2024-12-29 09:49
共3个回答
热心网友 时间:2024-12-30 15:14
1、把所有怪物删光
2、进入数据库-敌人,选左下角的更改最大值,先改为1,就会看到都清空了,然后在改为50左右(任意)。
以下以绿史莱姆为例。
3、选1,打名字为绿史莱姆:0(:0是普通属性的意思,不打也一样,规范格式)然后在下面选图,设定物攻,物防,MAXHP就可以了,其他都是特殊属性用的。
4、应用一下,关掉数据库
5、随便找一个位置,在事件层,右击-新建事件。
名字改为 怪物001(编号,不能更改,也可以跟个b,这样炸不掉)在选一个图片
6、左下角按格式写
停止时动画
固定朝向
与主角接触
7、右边点一下空白,右击-插入-公共事件-战斗
8、最上面点一下新建事件页,在第2个事件页勾上开关A ON(让这个怪只打一次,如果怪不消失的话,当然这是极少数,可以在第1页,公共事件战斗后面插入开关操作-A开启)
好了,这个怪就做好了,说起来麻烦,其实做起来也挺简单,以后的就只要复制就可以了,改改编号,图片。
PS:数据库的图片是显示在怪物手册上的,这里的图片显示在地图上
热心网友 时间:2024-12-30 15:15
我知道!
热心网友 时间:2024-12-30 15:09
添加新怪物的话,用“更改最大值”增加一个位置。
然后在那个位置设置怪物战斗图。
然后设置属性,自己设置吧。
最后决定属性和名字。
在地图上设一个战斗事件,名字“怪物XXX”(X是编号)
就可以用了。