魔塔样板的使用

发布网友 发布时间:2024-12-29 09:49

我来回答

1个回答

热心网友 时间:2024-12-30 15:12

样板的使用方法详见其中的说明书,这里仅列出一些基础。
RPG Maker XP的地图分为三层。在XP样板中,第一层用于画地面,第二层用于画墙,第三层用于画特殊地形。
7630 以前的版本:
XP样板的地图命名格式是:<塔号(1位)><层号(3位)>。如“塔号为1,第三层“就是“1003”,地下层是9003。怪物事件命名格式是“怪物<数据库怪物ID(3位)>”。如“3号敌人”就是“怪物003”。
怪物数据库中,MAXHP为怪物生命,攻击力为怪物攻击,物理防御为怪物防御。怪物属性的设定是在数据库的敌人名称后面加上“:<属性编号>”(一般最多两个)。属性编号随着样板不同而有变化,具体请查看样板自身的说明(更新记录)。
7630 (含 7630)以后的衍生版本:
地图命名格式是,<塔号>+:+<楼层号>,“+”号不要,塔号可以是除“:”的任意字符,楼层号必须为数字。怪物事件命名同上。
怪物数据库中,除属性设置之外,都与上面相同。要让怪物拥有属性,在数据库-敌人设置中敌人属性栏右边“属性有效度”把相应属性填为“A”即可。
最好的魔塔样板:
对于制作者来说,没有最好的魔塔样板,只有适合的魔塔样板,适合初学者使用的魔塔样板有2818、4401、7630 RPG Maker VX的地图不分层,所以没有图块画在哪一层的区分。
在RPG Maker VX的样板中,增加了RP魔塔的部分素材。可用性较高的主要有AMTT。该样板采用了与XP样板完全不同的脚本库,所以各种编辑方式也有所变化。具体请看样板中附带的文档。在即将推出的V1.04版中还加上了XP样板兼容模式,可以用类似于XP样板的方式编辑。 RPG Maker VX ACE的地图与RPG Maker VX同样不分层,所以也没有图块画在哪一层的区分。(RPG Maker VX ACE可以说是RPG Maker VX的进阶版)
RPG Maker VX ACE的样板采用了与RPG Maker XP样板完全不同的脚本库,所以各种编辑方式也有所变化。具体请看样板中附带的文档。

声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com