魔塔66层是用什么制作的

发布网友 发布时间:2024-12-29 09:49

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热心网友 时间:2024-12-30 15:12

魔塔样板
  附:魔塔样板简易使用指南

  首先请确保你已看过66rpg的新手入门录象,没有看过的请关闭本指南。然后你需要rmxp1.03,下载地址(请支持正版软件),最后下载一个魔塔样板,目前最新为Ver2818,下载地址1、下载地址2。准备工作到此结束。

  现在用rmxp打开魔塔样板,注意左下角,如左图:

  先将画红圈的地图改名为5001、5002、6001、6002,然后复制空白地图将新地图改名为1001。好了,这个地图就是你的魔塔第一层,见下图:

  依次类推1002是第二层、1003是第三层

  注意,你必须采用复制的方法来创建每一个地图。右侧5个事件必须在每个地图中存在,事件不能删除然后从其他地方复制粘贴

  好了,你已经开始第一层的制作了,你首先要做的就是画地图
  左边三个图块请画在第二层
  下图就是一个样例

  有了墙,还得有门、钥匙、物品、怪物等等,这些都只需要复制原有样板中的事件即可。物品和怪物在数据库中设置,所有的已有物品都不要删除,怪物则需要作者自行设置,接下来讲一下如何设置怪物。
  左图是一个典型的怪物设置
  红圈分别代表怪物名称、生命、战斗图、攻击、防御、经验和金币
  每种怪物都可以设置两种属性,格式为在名称中“A:B:C”,如右图怪物:A为毒蝙蝠、B为1、C为空,代表这种怪物叫毒蝙蝠,拥有代号为1的一种属性(属性代号参见样板中更新记录)

  设置完怪物,复制一个怪物事件,修改,确保红圈中的格式为“怪物xxxB”xxx代表数据库中敌人编号,不足三位左边补0,B代表怪物是否是boss。本例没有B代表不是boss(boss表示只能通过战斗来消灭的怪物)

  下图就是设置完成的地图

  现在让我们运行游戏,咦!为什么主角没有出现在我们制作的地图中呢,原来还需要设置主角初始位置,在哪呢??

  在开始地图中,打开右图中红圈事件,第二页最下,看见了没有,修改场所移动到我们的新地图里即可。

  再次运行游戏,成功,这就是一个最简单的样例,更复杂的就看各位作者了

  一些最常见的问题:
  1、 如何设置超过999的怪物攻防?
  回答:在开始地图事件1第二页中有样例

  2、 为什么上下楼后不是出现在楼梯口,而是在其他事件上面?
  回答:必须采用复制的方法创建新地图,且不能删除此地图的原有事件

  3、 如何设置宝石血瓶增加的数值?
  回答:在开始地图事件1第二页中有样例

  4、 一些常见的事件如何用脚本来表示?
  回答:参考地址:在事件中使用的常用脚本

  5、样板里的物品只能使用一次,怎样才能无限使用?
  回答:把公共事件使用物品里的下面这句脚本删除就可以无限使用(注意,每个物品下都有这么一句)
  $game_party.gain_item($game_variables[20],-1)

  6、怎样表示勇士的经验?
  回答:$game_actors[$game_variables[1]+1].exp表示当前勇士的经验,
  $game_actors[2].exp 表示2号勇士的经验

  7、为什么做了很多武器和防具在游戏里不能装备?
  回答:必须在数据库职业里将可以装备的武器和防具打上勾

  8、16个存档不够我用,怎么才能有更多?
  在脚本库■protect savefile里30行MaxPages = 4,将4改大即可增加存档个数

热心网友 时间:2024-12-30 15:18

flash,不是魔塔样板

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