发布网友 发布时间:2022-03-21 00:31
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热心网友 时间:2022-03-21 02:00
我想你要旋转的目的,是让这个三维实体与另外的三维实体配合起来吧,如果是这样,想旋转的话,直接用旋转命令RO也可以啊,不过操作麻烦,并且容易出错,
我一般的做法是找到基准三维实体的俯视图,然后再判断需要的旋转的三维实体主视或侧视图中哪个视图与基准三维实体的俯视图相配合,就转到相应的视图下,选中你要旋转的三维实体,并剪切,然后再转到基准三维实体的俯视图,再把剪切下来的三维实体粘贴过来,再移动到相应的位置上了好了
这种做法用熟悉以后就会很快了,并且不会出错
热心网友 时间:2022-03-21 03:18
1,命令rotate-选择对象-指定基点-旋转角度-确定
2,修改-旋转-选择对象-指定基点-旋转角度-确定
3,点工具栏“旋转”-选择对象-指定基点-旋转角度-确定
热心网友 时间:2022-03-21 04:53
进入工具\自定义\命令中把三维动态观察器调出来,或者在视图弹出菜单中有三维观察器,不过没有自动旋转。
热心网友 时间:2022-03-21 06:44
先用面域(REG),再用旋转命令——选择对象轴——输入你想旋转的角度
热心网友 时间:2022-03-21 08:52
不知道我弄明白你的问题了没有
“移动”的话,可以用“带基点复制”来实现。
“旋转”可以在提示你输入角度之前先输入“r”+空格,来实现