技艺——数字技术在艺术领域的生存与发展
作者:沈宝楠
来源:《神州》2011年第33期
【摘要】从电脑介入艺术领域的那天起,人们就对传统技术来表现艺术还是使用电脑技术来表达艺术哪个是正宗的艺术这个问题一直喋喋不休的争论,其实就是用电脑做出来的东西还算不算艺术这种意识形态上的争论;艺术从产生的那天起就一直依赖社会和科技的发展,而电脑所生产出来的数字艺术一直被一些传统的艺术家所排斥,不可否认,新事物要被人们接受是一个长期的过程,新的创意思想随技术的发展而涌现,艺术的表达方式的多样性为艺术家认识和表现世界提供更多的可选择的条件,同时,艺术的创新也促使了技术的发展;可以这么说,技和艺之间是相辅相成的关系。 【关键词】数字技术;艺术
【中图分类号】TP27 【文献标识码】A 【文章编号】1009-5071(2011)11-0218-02
从电脑介入艺术领域的那天起,人们就对传统技术来表现艺术还是使用电脑技术来表达艺术哪个是正宗的艺术这个问题一直喋喋不休的争论,艺术家的有些想法要借助科学技术来实现,运用得贴切就像如虎添翼一般。而数字艺术就把原来高高在上的所谓艺术家的艺术平民化而已。它不但不会破坏原来的传统方法表现出来的艺术,而且使更多的人通过数字艺术来扩大艺术的影响力;近年来,传统的艺术家也开始从数字技术中获得创作的灵感和更多的表现技法,使得艺术的发展更加多元化,可以说数字技术的应用是艺术领域的一次革命。 1 数字技术在艺术领域的发展
在中国有句话叫名不正则言不顺,1949年麻省理工学院制造出的计算机,人们就一直试图使用计算机来进行绘画、设计等艺术创作,当然也取得了令人瞩目的成就。但这些成就都是基于实验室的探索结果,本质上还没有改变艺术发展的现状,直至1980年苹果公司推出Macintosh电脑桌面排版系统 (DTP),计算机才面向个人,从这一点来看,人还是艺术创作的主体,电脑的广泛普及在艺术领域迅速发展,使得更多的人有机会来表达对艺术的看法,艺术家也用电脑来创造出自己满意的艺术作品来,这些事实也就为数字艺术的发展铺平了道路,名正言顺的问题也就迎刃而解,而艺术的形式和内涵都发生着变化。 2 数字艺术的特点
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2.1 传统手工思想的束缚得以解放:在当今高速发展下的社会,电脑不但可以高仿真模仿传统的艺术效果,而且比传统方法更省时间,提高效率。用电脑设计更加精细,更精确、规范。原始绘图需要纸、笔、尺规等工具,勾形、渲染等过程,且修改困难,电脑则有多种修改方法;原始绘图需要较强的绘画功底,而电脑辅助设计则更注重人的设计思想和修养,对绘画功底要求不是很高。电脑解使得传统手工思想的束缚得以解放,为艺术创作提供了广泛的自由发挥空间,而且使设计作品趋于完美。
2.2 艺术的表达方式多样性:无论是艺术家还是普通人都可以用电脑来表达自己的艺术,这也创造了独特的人与人之间的艺术交流。数字艺术的广泛应用,也使得艺术大众化,但也绝非是不尊重传统艺术的,它只是改变了传统艺术中大众众的被动角色,而变为主动,从而参与到艺术的“创作过程”中,让大众评判,本身艺术就是为人服务,所以不同的选择将出现不同的过程和结局,加强大众参与感,提高兴趣,而不是让某些人独自享用。
2.3 表现效果是传统艺术无法企及的:这里没有贬低传统艺术的意思,只是想说数字技术的应用丰富了艺术语言和表现形式,提高了作品的感染力。 使人的视觉、听觉、触觉等感官功能更好的被发挥出来,使艺术作品更加让人感动。身临其境这种表达方式是最能感染人的,数字艺术中的虚拟现实可充分满足人的感受,给艺术家和设计师的创造提供更多的自由创作空间。
3 数字艺术主要涉及领域及内容
数字艺术在很多方面都有交集,比如环艺设计,平面,影视、等方面都得到广泛应用,所以从另一方面讲,数字技术也促进了各个方面的技术融合。
3.1 电脑辅助设计应用较早,也较成熟。如广告设计,计电脑已牢牢占据了高档彩色输出、印刷等领域。而我本人所从事的环艺设计,3Ds Max、 Auto CAD已成了室内设计行业的电脑辅助设计的代名词,基于Auto CAD开发的其它软件也涵盖了各个行业。
3.2 电脑绘画是当下较热门的艺术表现形式。用一种感压技术的数字笔配合压感电子板使用起来接近于传统的画笔在普通的画纸上作画,而在电子画布上,可以选取任意种类、形状、大小的“画笔”,沾上“水墨”或“颜料”,在不同质地的“纸”上绘画,笔迹表现出颜色和不同质地纸面的肌理效果,“笔触”会随手的压力大小和移动快慢而做粗细、深浅、虚实、飞白等变化,模拟现实产生的效果,将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,达到所需的艺术效果。 3.3 电脑动画是目前应用较为广泛的一种艺术表现形式,门类很多。目前二维动画制作软件可分为日本派和欧美派,有矢量和点阵两种图形模式。以前前期创作主要靠手工完成,包括规划、剧本、造型设计、构图设计、背景、原画、动画等。电脑主要介入后期加工,包括摄影表录入、动画扫描、背景扫描、色指定、描线上色、背景修图、特效制作、动画渲染、输出录制等。随着电脑软硬件的发展,传统的前期创作也引入了计算机,二维动画的生产过程已经完
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全进入了全数字、无纸化时代。三维动画用途是相当广泛的,许多电影、电视和游戏特技,多媒体演示、产品设计使用电脑三维动画来表现。比如大家熟知的《变形金刚》系列、《阿凡达》等,往往几秒钟的精彩镜头,要花数月时间制作。三维图像主要还是显示在二维平面上的图像,还不是所谓真正意义上的空间三维显示,只是用三维方式在电脑上建立模型。 4 数字艺术的未来展望
数字技术对艺术的影响不仅给艺术与设计带来了新的风格与形式,还带来了更高的创作效率,艺术表现形式更加丰富。数字技术的发展,为艺术的多种表达方式提供了更广阔的发展空间,为艺术的创新提供了先机,使新的观点不断提出。艺术家可以借助数字技术在互联网上跨地域协同创作,结束了艺术的创作和欣赏受地域的制约的遗憾。 5 结语
数字技术与艺术结合后蓬勃的发展现象告诉我们,技术与艺术是可以完美结合的。数字技术的引入不但不会对传统艺术带来冲击,而且能对传统艺术的发展起到刺激作用,随着数字技术的引入艺术领域,艺术的概念有了显著变化。同时,艺术的创新也对数字技术有了更高的要求,反过来促进了电脑软硬件的开发。或者说,艺术家不单单是孤独的创造精神财富,也应该为新技术的发展提出宝贵的意见,以开放的姿态包容新事物,并自由地进行艺术再创作。海纳百川才能适应新时期的需要。电脑毕竟是工具,人才是创造艺术的主体,只有重视人的创造性思维开发,才能创作出富有艺术感染力的作品。这也是艺术本身价值应该集中体现出来的独一无二特点。
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